Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Автор : Samuel Jan 08,2025

Nintendo накладывает вето на «мрачный» стиль «Mario & Luigi: Brotherhood»

Уважаемые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в новой игре более жестко и круто, но Nintendo в конечном итоге отвергла этот дизайн. Давайте подробнее рассмотрим процесс художественного оформления «Марио и Луиджи: Братство»!

Грубый стиль раннего Марио и Луиджи

早期设计图

Изучение разных стилей

不同风格探索Изображения от Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками» на официальном сайте Nintendo, опубликованной 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на определенном этапе разработки игры образ братьев Марио был «Оно». является более жестким и пограничным, но Nintendo считает, что это слишком отличается от стиля серии и потеряет признание Марио и Луиджи.

В интервью приняли участие Акира Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Охаси Харуюки и Фурута Хитоми из Acquire. Чтобы создать «3D-графику, показывающую неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других игр про Марио, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — так на свет появились крутые Марио и Луиджи.

«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались создать более жесткого, более маргинализованного Марио…» — с улыбкой сказал дизайнер Фурута. Впоследствии они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как из серии Mario & Luigi, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом рекомендовали эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которые хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

最终设计图

«Нам удалось сосредоточить внимание на том, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали по-настоящему разрабатывать уникальный для игры художественный стиль».

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум сосуществовать. "

Сложный процесс разработки

开发过程中的挑战

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Shodown. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire также было непросто создать игру для всемирно известного IP, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В конечном итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще адаптируемся к атмосфере серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселых и хаотичных приключений. Это относится не только к В игровом мире мы также черпаем вдохновение у Nintendo. Мы узнали много нового об уникальной философии дизайна, позволяющей сделать вещи более видимыми и понятными, а мир стал ярче и в него легче играть благодаря идеям, которые мы я выиграл.»