A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não
Nintendo veta estilo "sombrio" de "Mario & Luigi: Brotherhood"
Os conceituados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter tido uma aparência mais resistente e legal no novo jogo, mas a Nintendo acabou rejeitando esse design. Vamos dar uma olhada mais de perto no processo de direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!
O estilo rústico dos primeiros Mario e Luigi
Exploração de diferentes estilos
Imagens da Nintendo e Adquirir
No artigo "Entrevista com Desenvolvedor" no site oficial da Nintendo lançado em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmou que em um determinado estágio do desenvolvimento do jogo, a imagem dos Mario Brothers era It é mais difícil e limítrofe, mas a Nintendo acredita que isso é muito diferente do estilo da série e perderá o reconhecimento de Mario e Luigi.
Os desenvolvedores que participaram da entrevista incluem Akira Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi da Acquire. Para criar “gráficos 3D que mostram o charme único da série” e distingui-la de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único - assim nasceram os legais Mario e Luigi.
“No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos criar um Mario mais resistente e marginalizado...” disse o designer Furuta com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como sendo da série Mario & Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos recomendado com entusiasmo esta versão corajosa de Mario, quando pensei nela do ponto de vista do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.
“Conseguimos focar em como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo das ilustrações com linhas sólidas e olhos negros ousados, e o apelo da animação em pixels que retrata esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. acho que foi aí que começamos a realmente desenvolver um estilo de arte exclusivo para o jogo.”
Otani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha um estilo próprio, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar os dois coexistirem. "
Processo de desenvolvimento desafiador
Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Shodown. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Também foi um desafio para a Acquire criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.
No final, tudo deu certo. “Enquanto ainda estamos nos adaptando à vibe da série Mario & Luigi, decidimos tomar esse rumo para não esquecermos que esta é uma fase cheia de aventuras divertidas e caóticas. No mundo dos jogos, também nos inspiramos na Nintendo. Aprendemos muito sobre a filosofia de design única de como tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é um lugar mais brilhante e mais fácil de jogar, graças aos insights que desenvolvemos. eu ganhei.”






