馬裏奧和路易吉兄弟本來可以“更前衛”,但任天堂拒絕了
任天堂否決了《馬裏奧與路易吉:兄弟情誼》的“暗黑”風格
備受推崇的管道工兄弟馬裏奧和路易吉,在新遊戲中原本可能擁有更硬朗、更酷炫的形象,但任天堂最終否決了這一設計。讓我們深入了解《馬裏奧與路易吉:兄弟情誼》的藝術指導曆程!
早期馬裏奧與路易吉的粗獷風格
不同風格的探索
來自任天堂和Acquire的圖片
在12月4日發布的任天堂官網“開發者訪談”文章中,《馬裏奧與路易吉:兄弟情誼》的開發商Acquire表示,在遊戲開發的某個階段,馬裏奧兄弟的形象曾更加硬朗、邊緣化,但任天堂認為這與係列風格差異過大,會失去馬裏奧與路易吉的辨識度。
參與訪談的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的尾穀彰和 Fukushima Tomoki,以及Acquire的Ohashi Haruyuki和Furuta Hitomi。為了打造“展現係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其區別於其他馬裏奧遊戲,Acquire進行了大量的嚐試,探索獨特的風格——於是,酷炫的馬裏奧和路易吉誕生了。
“在我們尋找新的馬裏奧與路易吉風格的過程中,我們一度嚐試塑造一個更硬朗、更邊緣化的馬裏奧……”設計師Furuta笑著說道。隨後,他們收到了任天堂的反饋,認為藝術風格應該讓粉絲們一眼就能認出是馬裏奧與路易吉係列,於是召開了會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。“雖然我們熱情地推薦了這個粗獷版的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想玩的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向指引下,他們最終找到了答案。
“我們能夠將焦點縮小到如何結合兩點:例如,采用實線和大膽的黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為那時我們才開始真正開發出這款遊戲獨有的藝術風格。”
任天堂的尾穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為這是一個我們正在嚐試如何讓這兩者共存的時期。”
充滿挑戰的開發過程
Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《侍魂》。Furuta甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地轉向更偏向於黑暗RPG的風格。對Acquire來說,創作一個全球知名IP的遊戲也是一項挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。
最終,一切都有了最好的結果。“雖然我們仍在適應馬裏奧與路易吉係列的氛圍,但我們決定采用這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,我們還從任天堂獨特的關於如何使事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多東西。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮,更容易玩耍。”








