マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

著者 : Samuel Jan 08,2025

任天堂、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の「ダーク」スタイルに拒否権

高く評価されている配管工の兄弟マリオとルイージは、新しいゲームではもっとタフでクールな外観を持つこともできましたが、任天堂は最終的にこのデザインを拒否しました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクション プロセスを詳しく見てみましょう。

初期のマリオとルイージのラフなスタイル

早期设计图

さまざまなスタイルの探求

不同风格探索任天堂と Acquire からの画像

12月4日に公開された任天堂公式サイトの「開発者インタビュー」記事の中で、『マリオ&ルイージ ブラザーフッド』の開発者であるアクワイアは、ゲーム開発のある段階において、マリオブラザーズのイメージはそれだった、と述べた。はよりタフで境界線に近いものですが、任天堂はこれはシリーズのスタイルとあまりにも違いすぎるため、マリオとルイージの認識を失うと考えています。

インタビューに参加している開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の大谷章氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田仁美氏が含まれます。他のマリオゲームとの差別化を図り、「シリーズならではの魅力を表現した3Dグラフィックス」を実現するため、アクワイア独自のスタイルを模索し、カッコいいマリオとルイージが誕生しました。

「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、私たちはかつて、よりタフで疎外されたマリオを作ろうとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂から「マリオ&ルイージ」シリーズのアートスタイルであるとファンがすぐに認識できるものにするべきだというフィードバックを受け、方向性を再検討するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱心に勧めましたが、プレイヤーの視点から考えると、それがマリオのプレイヤーがプレイしたいと思っているものを本当に表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。

最终设计图

「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力の2つをどう組み合わせるか、という点に焦点を絞ることができました。それが私たちがゲーム固有のアート スタイルを本格的に開発し始めたときだと思います。」

任天堂の大谷氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいと考えています。今はこの 2 つをどのように共存させるかを模索している時期だと思います。」 「

挑戦的な開発プロセス

开发过程中的挑战

アクワイアは、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ サムライスピリッツなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。また、アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することは困難でした。

最終的には、すべてがうまくいきました。 「マリオ&ルイージシリーズの雰囲気を取り入れつつも、楽しくカオスな冒険が詰まったステージであることを忘れないよう、この方向性を決めました。これはマリオ&ルイージシリーズに限ったことではありませんが、ゲームの世界、私たちは任天堂からもインスピレーションを得ています。物事を見やすく理解しやすくするための独自の設計哲学について多くのことが学ばれており、私たちの洞察のおかげで世界はより明るく、遊びやすくなっています。得しました。」