Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Yazar : Samuel Jan 08,2025

Nintendo, "Mario & Luigi: Brotherhood"un "karanlık" stilini veto etti

Çok saygın tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, yeni oyunda daha sert, daha havalı bir görünüme sahip olabilirlerdi, ancak Nintendo sonuçta bu tasarımı reddetti. Gelin Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetmenliği sürecine daha yakından bakalım!

İlk Mario ve Luigi'nin kaba tarzı

早期设计图

Farklı tarzların keşfi

不同风格探索Nintendo ve Acquire'dan görseller

Nintendo'nun resmi web sitesinde 4 Aralık'ta yayınlanan "Geliştirici Röportajı" makalesinde, "Mario & Luigi: Brotherhood" geliştiricisi Acquire, oyunun gelişiminin belirli bir aşamasında Mario Brothers'ın imajının O olduğunu belirtti. daha sert ve daha sınırda, ancak Nintendo bunun serinin tarzından çok farklı olduğuna ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedeceğine inanıyor.

Röportajda yer alan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Otani ve Fukushima Tomoki ile Acquire'dan Ohashi Haruyuki ve Furuta Hitomi yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini gösteren 3 boyutlu grafikler" oluşturmak ve onu diğer Mario oyunlarından ayırmak için Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu - böylece havalı Mario ve Luigi doğdu.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek, "Yeni bir Mario ve Luigi tarzı arama sürecinde, daha sert, daha marjinalleştirilmiş bir Mario yaratmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan, sanat tarzının Mario & Luigi serisinden olduğu gibi hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu coşkuyla tavsiye etsek de, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.

最终设计图

"Odak noktasını iki şeyi nasıl birleştireceğimize daraltmayı başardık: örneğin, düz çizgiler ve koyu siyah gözlere sahip illüstrasyonların çekiciliği ve bu iki karakteri her yöne komik bir şekilde hareket ettiren piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım İşte o zaman gerçekten oyuna özgü bir sanat tarzı geliştirmeye başladık."

Nintendo'dan Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, ikisinin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi bulmaya çalıştığımız bir dönem. "

Zorlu geliştirme süreci

开发过程中的挑战

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Shodown gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için, Acquire için dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun oluşturmak da zorlayıcıydı.

Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario & Luigi serisinin havasına uyum sağlamaya çalışırken, bunun eğlenceli, kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece Oyun dünyasında, biz de Nintendo'dan ilham alıyoruz. Nesnelerin nasıl daha kolay görülüp anlaşılabileceğine dair benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrenildi ve dünya, edindiğimiz içgörüler sayesinde daha parlak ve oynaması daha kolay bir yer. kazandım.”