Mario & Luigi Brothership có thể trở nên “Edgier” nhưng Nintendo đã nói không

Tác giả : Samuel Jan 08,2025

Nintendo phủ quyết phong cách "đen tối" của "Mario & Luigi: Brotherhood"

Anh em thợ sửa ống nước được đánh giá cao Mario và Luigi lẽ ra có thể có vẻ ngoài cứng cáp hơn, ngầu hơn trong trò chơi mới, nhưng cuối cùng Nintendo đã từ chối thiết kế này. Hãy cùng tìm hiểu kỹ hơn về quá trình chỉ đạo nghệ thuật cho Mario & Luigi: Brotherhood nhé!

Phong cách thô kệch của Mario và Luigi thời kỳ đầu

早期设计图

Khám phá các phong cách khác nhau

不同风格探索Hình ảnh từ Nintendo và Acquire

Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" trên trang web chính thức của Nintendo phát hành vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển "Mario & Luigi: Brotherhood" đã tuyên bố rằng ở một giai đoạn phát triển nhất định của trò chơi, hình ảnh của Anh em nhà Mario chính là It khó khăn hơn và có nhiều ranh giới hơn, nhưng Nintendo tin rằng điều này quá khác biệt so với phong cách của bộ truyện và sẽ đánh mất sự công nhận của Mario và Luigi.

Các nhà phát triển tham gia cuộc phỏng vấn bao gồm Akira Otani và Fukushima Tomoki của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Ohashi Haruyuki và Furuta Hitomi của Acquire. Để tạo ra "đồ họa 3D thể hiện sức hấp dẫn độc đáo của dòng game" và phân biệt nó với các game Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, Mario và Luigi ngầu đã ra đời.

“Trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario và Luigi mới, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn hơn, bị gạt ra ngoài lề xã hội hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật này phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức vì nó đến từ loạt phim Mario & Luigi, và một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Mặc dù chúng tôi nhiệt tình giới thiệu phiên bản Mario gai góc này, nhưng khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.

最终设计图

“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của hình minh họa với những đường nét liền mạch và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng. nghĩ rằng đó là lúc chúng tôi bắt đầu thực sự phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo cho trò chơi.”

Otani của Nintendo nói thêm: "Trong khi chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để cả hai cùng tồn tại. "

Quá trình phát triển đầy thử thách

开发过程中的挑战

Acquire là studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Samurai Shodown. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Việc tạo trò chơi cho một IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.

Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp nhất. "Trong khi chúng tôi vẫn đang thích ứng với không khí của loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu thú vị và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới trò chơi, chúng tôi cũng lấy cảm hứng từ Nintendo. Chúng tôi đã học được rất nhiều điều về triết lý thiết kế độc đáo về cách làm cho mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới trở thành một nơi tươi sáng hơn và dễ chơi hơn nhờ vào những hiểu biết sâu sắc của chúng tôi' đã đạt được.”