Mario နှင့် Luigi Brothership သည် Edgier ဖြစ်နိုင်သော်လည်း Nintendo က No
Nintendo သည် "Mario & Luigi: Brotherhood" ၏ "အမိုက်စား" ပုံစံကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချခဲ့သည်
အထင်ကြီးခံရသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ဂိမ်းအသစ်တွင် ပိုမိုပြင်းထန်ပြီး အေးမြသောအသွင်အပြင်ရှိနိုင်သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် Nintendo သည် ဤဒီဇိုင်းကို ငြင်းပယ်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brotherhood အတွက် အနုပညာလမ်းကြောင်းကို အနီးကပ်ကြည့်ရအောင်။
အစောပိုင်း Mario နှင့် Luigi ၏ကြမ်းတမ်းသောပုံစံ
ပုံစံအမျိုးမျိုးကို ရှာဖွေခြင်း
Nintendo နှင့် Acquire မှပုံများ
ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့ထုတ် Nintendo ၏တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်ရှိ "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario & Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချို့အဆင့်တွင် Mario Brothers ၏ပုံသဏ္ဍာန်သည် ၎င်းဖြစ်သည် ပိုပြင်းထန်ပြီး နယ်နိမိတ်မျဉ်းဖြစ်သော်လည်း Nintendo က ၎င်းသည် စီးရီးစတိုင်နှင့် ကွာခြားလွန်းပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ အသိအမှတ်ပြုမှုကို ဆုံးရှုံးလိမ့်မည်ဟု Nintendo က ယုံကြည်သည်။
အင်တာဗျူးတွင်ပါဝင်သည့် developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Otani နှင့် Fukushima Tomoki တို့အပြင် Ohashi Haruyuki နှင့် Acquire of Furuta Hitomi တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသသည့် 3D ဂရပ်ဖစ်" ကိုဖန်တီးပြီး အခြားသော Mario ဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်လ်တစ်ခုကို ရှာဖွေရန်ကြိုးစားမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့သည် - ထို့ကြောင့်၊ အေးမြသော Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။
"Mario နှင့် Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်ချိန်က ပိုမိုပြင်းထန်ပြီး အနားသတ်ဆန်သော Mario ကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခဲ့သည်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး ပြောပါတယ်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ ၎င်းတို့သည် အနုပညာစတိုင်သည် Mario & Luigi စီးရီးမှ ပရိသတ်များ ချက်ခြင်းအသိအမှတ်ပြုခံရသင့်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ဒီမာရီယိုရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့ဗားရှင်းကို ကျွန်တော်တို့ စိတ်အားထက်သန်စွာ အကြံပြုထားချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ်ကစားလိုတဲ့ ကစားသမားတွေကို ကိုယ်စားပြုမှာလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာပါတယ်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။
“အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်သည်- ဥပမာ၊ အစိုင်အခဲမျဉ်းများနှင့် ရဲရင့်သောအနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံများနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးကို ဟာသဆန်ဆန် ပုံဖော်ထားသည့် pixel animation ၏ဆွဲဆောင်မှုတို့ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအတွက် တစ်မူထူးခြားတဲ့ အနုပညာပုံစံတစ်ခုကို စတင်ဖန်တီးလာတဲ့အချိန်လို့ထင်ပါတယ်။”
Nintendo ၏ Otani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ဤကာလသည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးကို မည်သို့အတူတကွရှိနေစေရမည်ကို အဖြေရှာရန် ကြိုးစားနေသည့် ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်။ "
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီး Samurai Shodown တို့ကဲ့သို့ အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ချန်ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG ပုံစံသို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းကျော်ကြားသော IP အတွက် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက အကောင်းဆုံးဖြစ်သွားတယ်။ "ကျွန်တော်တို့ Mario & Luigi စီးရီးရဲ့ ခံစားချက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေရှိနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာ၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဦးတည်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ထံမှ စိတ်ကူးဉာဏ်များကို ရယူနေပါသည်။ အရာများကို မြင်နိုင်နားလည်လွယ်အောင် ပြုလုပ်နည်း၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်အကြောင်း အများအပြား လေ့လာခဲ့ပြီး၊ ကမ္ဘာကြီးသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရလွယ်ကူသည့် နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရရှိခဲ့ပြီ။"







