মারিও এবং লুইগি ব্রাদারশিপ "এডজিয়ার" হতে পারত কিন্তু নিন্টেন্ডো না বলেছিল

লেখক : Samuel Jan 08,2025

নিন্টেন্ডো "মারিও ও লুইগি: ব্রাদারহুড" এর "অন্ধকার" শৈলীতে ভেটো দেয়

অত্যন্ত সম্মানিত প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি নতুন গেমটিতে আরও কঠিন, শীতল চেহারা পেতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডো শেষ পর্যন্ত এই নকশা প্রত্যাখ্যান করেছে। মারিও এবং লুইগির শিল্প নির্দেশনা প্রক্রিয়াটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক: ব্রাদারহুড!

প্রাথমিক মারিও এবং লুইগির রুক্ষ স্টাইল

早期设计图

বিভিন্ন শৈলীর অন্বেষণ

不同风格探索নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ার থেকে ছবি

4 ডিসেম্বর প্রকাশিত নিন্টেন্ডোর অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে গেমটির বিকাশের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে, মারিও ব্রাদার্সের চিত্র এটি ছিল এটি আরও কঠিন এবং আরও সীমারেখা, কিন্তু নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করে যে এটি সিরিজের শৈলী থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির স্বীকৃতি হারাবে।

সাক্ষাৎকারে অংশগ্রহণকারী ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওটানি এবং ফুকুশিমা তোমোকি, সেইসাথে অ্যাকোয়ারের ওহাশি হারুউকি এবং ফুরুতা হিটোমি অন্তর্ভুক্ত। "থ্রিডি গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখায়" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম থেকে আলাদা করার জন্য, একোয়াইয়ার একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, দুর্দান্ত মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল।

"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার একটি কঠিন, আরও প্রান্তিক মারিও তৈরি করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে বললেন। পরবর্তীকালে, তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প শৈলীটি মারিও এবং লুইগি সিরিজের হিসাবে অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি সভা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকুয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যদিও আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি সুপারিশ করেছিলাম, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করে," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।

最终设计图

"আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে পারি সেদিকে ফোকাস সংকুচিত করতে পেরেছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন লাইন এবং গাঢ় কালো চোখের সাথে চিত্রের আবেদন এবং এই দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন৷ মনে করুন তখনই যখন আমরা সত্যিই গেমের জন্য অনন্য একটি শিল্প শৈলী তৈরি করতে শুরু করি।”

Nintendo's Otani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire এর নিজস্ব অনন্য শৈলী পেতে চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে যা সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা দুজনকে কীভাবে সহাবস্থান করতে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। "

চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া

开发过程中的挑战

অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ সামুরাই শোডাউন। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত আইপির জন্য একটি গেম তৈরি করা অ্যাকুয়ারের জন্য একটি চ্যালেঞ্জও ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।

শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো হয়েছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের স্পন্দনের সাথে খাপ খাইয়ে নিচ্ছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি মজাদার, বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিকতায় পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয়৷ গেমিং ওয়ার্ল্ড, আমরা নিন্টেন্ডো থেকে অনুপ্রেরণাও নিয়েছি লাভ করেছি।"