मारियो और लुइगी ब्रदरशिप "एडजियर" हो सकती थी लेकिन निंटेंडो ने कहा नहीं

लेखक : Samuel Jan 08,2025

निंटेंडो ने "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" की "डार्क" शैली पर वीटो लगाया

अत्यधिक सम्मानित प्लंबर भाई मारियो और लुइगी का नए गेम में अधिक सख्त, अच्छा लुक हो सकता था, लेकिन निन्टेंडो ने अंततः इस डिज़ाइन को अस्वीकार कर दिया। आइए मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड की कला निर्देशन प्रक्रिया पर करीब से नज़र डालें!

प्रारंभिक मारियो और लुइगी की कठोर शैली

早期设计图

विभिन्न शैलियों की खोज

不同风格探索निनटेंडो और एक्वायर से छवियाँ

4 दिसंबर को जारी निंटेंडो की आधिकारिक वेबसाइट पर "डेवलपर इंटरव्यू" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि गेम के विकास के एक निश्चित चरण में, मारियो ब्रदर्स की छवि थी। कठिन और अधिक सीमा रेखा है, लेकिन निंटेंडो का मानना ​​है कि यह श्रृंखला की शैली से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की मान्यता खो देगा।

साक्षात्कार में भाग लेने वाले डेवलपर्स में निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकीरा ओटानी और फुकुशिमा टोमोकी, साथ ही एक्वायर के ओहाशी हारुयुकी और फुरुता हितोमी शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखाते हैं" बनाने और इसे अन्य मारियो गेम्स से अलग करने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए - इस प्रकार, शानदार मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।

"नई मारियो और लुइगी शैली की तलाश की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक कठिन, अधिक हाशिए पर मारियो बनाने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। इसके बाद, उन्हें निनटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली प्रशंसकों के लिए मारियो और लुइगी श्रृंखला के रूप में तुरंत पहचानने योग्य होनी चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने उत्साहपूर्वक मारियो के इस गंभीर संस्करण की सिफारिश की, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उन मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जो खेलना चाहते हैं।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।

最终设计图

"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों के साथ चित्रण की अपील, और इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से चित्रित करने वाले पिक्सेल एनीमेशन की अपील सोचिए, तभी हमने वास्तव में खेल के लिए एक अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''

निंटेंडो के ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि दोनों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए। "

चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया

开发过程中的挑战

एक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई शोडाउन। फुरुता ने यहां तक ​​स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। एक्वायर के लिए विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी के लिए गेम बनाना भी एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।

अंत में, सब कुछ बेहतर हुआ। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल को अपना रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मजेदार, अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह सिर्फ पर लागू नहीं होता है गेमिंग की दुनिया, हम निनटेंडो से भी प्रेरणा ले रहे हैं, चीजों को देखने और समझने में आसान बनाने के अनूठे डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीखा गया है, और हमारी अंतर्दृष्टि के कारण दुनिया एक उज्जवल जगह है और इसके साथ खेलना आसान है। हमने हासिल किया है।"