Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Autor : Samuel Jan 08,2025

Nintendo wetuje „mroczny” styl „Mario & Luigi: Brotherhood”

Cenieni bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli mieć w nowej grze bardziej rygorystyczny, fajniejszy wygląd, ale Nintendo ostatecznie odrzuciło ten projekt. Przyjrzyjmy się bliżej procesowi kierowania oprawą graficzną Mario & Luigi: Brotherhood!

Szorstki styl wczesnego Mario i Luigiego

早期设计图

Odkrywanie różnych stylów

不同风格探索Obrazy z Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperem” na oficjalnej stronie Nintendo opublikowanym 4 grudnia, firma Acquire, twórca „Mario & Luigi: Brotherhood” stwierdził, że na pewnym etapie tworzenia gry wizerunek Mario Brothers był taki jest trudniejsza i bardziej na pograniczu, ale Nintendo uważa, że ​​za bardzo odbiega to od stylu serii i straci uznanie Mario i Luigiego.

Programiści biorący udział w wywiadzie to Akira Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Ohashi Haruyuki i Furuta Hitomi z Acquire. Aby stworzyć „grafikę 3D, która odda niepowtarzalny urok serii” i wyróżni ją spośród innych gier Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu – w ten sposób narodzili się fajni Mario i Luigi.

„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy stworzyć mocniejszego, bardziej zmarginalizowanego Mario…” – powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako pochodzący z serii Mario & Luigi, i odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż entuzjastycznie polecaliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

最终设计图

„Udało nam się skupić na połączeniu dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z jednolitymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach I myślę, że wtedy zaczęliśmy naprawdę rozwijać styl graficzny unikalny dla gry.”

Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym próbujemy wymyślić, jak pozwolić tym dwóm współistnieć. „

Wymagający proces rozwoju

开发过程中的挑战

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Shodown. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Wyzwaniem dla Acquire było także stworzenie gry dla znanego na całym świecie adresu IP, ponieważ rzadko tworzą gry dla postaci innych firm.

Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Wciąż dostosowujemy się do klimatu serii Mario & Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych, chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świecie gier, czerpiemy także inspirację z Nintendo. Wiele się nauczyliśmy na temat unikalnej filozofii projektowania, polegającej na tym, jak sprawić, by wszystko było łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a świat stał się jaśniejszym miejscem i łatwiejszym do zabawy dzięki naszym spostrzeżeniom. zyskałem.”