Kojima Eyes Film reżyseria po ukończeniu gry PlayStation Physint w ciągu 5-6 lat
Jeśli jesteś fanem przełomowej pracy Hideo Kojima w grach wideo, będziesz zaintrygowany jego nadchodzącym projektem Physint . Według samego Kojimy, opisanego jako duchowy następca serii Metal Gear , ten bardzo oczekiwany tytuł pozostaje kolejne pięć lub sześć lat od wydania . Rozmawiając z Le Film Francais, Kojima wspomniał, że jego marzenie o reżyserii filmu będzie musiało poczekać, aż zakończy swoją pierwszą grę „szpiegostwa akcji” od czasu publicznego odejścia z Konami w 2015 roku .
„Od czasu opuszczenia Konami otrzymałem wiele ofert rozwoju gier w moim niezależnym studio” - wyjaśnił Kojima, co tłumaczyło członek Red Kong Xix. „Oprócz Death Stranding 2 , jest Physint , który będzie zajęty przez następne kilka lat”.
Jednak Kojima zasugerował możliwe przesunięcie kierunku po Physint . „Dorastałem z kinem, a reżyserowanie filmu byłoby hołdem” - powiedział. „Poza tym, w miarę starzenia się, wolałbym to zrobić, gdy jestem jeszcze energiczny!”
Ogłoszenie Physinta powróciło w styczniu 2024 r. , Dzięki uprzejmości szefa PlayStation Studios Hermana Hulsta. Podczas gdy od tego czasu szczegóły były rzadkie, Kojima początkowo sugerował, że projekt może również obejmować film. Później wyjaśnił na X/Twitterze, że jego elementy - takie jak wygląd, historia, motyw, obsada, aktorstwo, moda i dźwięk - przesuwa granice „rozrywki cyfrowej”, podnosząc ją poza tradycyjne gry na coś filmowego.
Physint dołącza do innych ambitnych przedsięwzięć w rurociągu Kojima Productions, w tym Death Stranding 2 i OD , nowej własności intelektualnej opracowanej we współpracy z Xbox Game Studios. Aktorka Hunter Schafer i filmowiec Jordan Peele są przywiązani do OD , podczas gdy Kojima bierze również udział w adaptacji oryginalnego pasma śmierci A24.
Tymczasem Death Stranding 2: On the Beach ma zostać wydany w przyszłym miesiącu 26 czerwca. Gwiazda Norman Reedus niedawno potwierdziła, że powtórzy swoją rolę w nadchodzącej adaptacji filmowej, dokuczając, że po raz kolejny sam zagrał.
Dodając do intrygi, Kojima niedawno ujawnił, że pozostawił kij USB wypełniony pomysłami na grę dla swojej drużyny, aby odkryć pośmiertnie. Wśród nich jest kilka nieużywanych koncepcji, w tym intrygujący pomysł na „zapominającą grę”, w których gracze tracą umiejętności krytyczne, jeśli zbyt długo zatrzymują rozgrywkę. [TTPP]






