ภาพยนตร์ Kojima Eyes กำกับหลังจากจบเกม PlayStation ใน 5-6 ปี

ผู้เขียน : Eric May 29,2025

หากคุณเป็นแฟนตัวยงของงานที่ก้าวล้ำของฮิเดโอะโคจิมาในวิดีโอเกมคุณจะรู้สึกทึ่งที่ได้ยินเกี่ยวกับโครงการที่กำลังจะมาถึงของ เขา อธิบายว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของซีรี่ส์ Metal Gear ชื่อที่คาดการณ์ไว้สูงนี้ยังคงอยู่ ห่างออกไปอีกห้าหรือหกปีจากการเปิดตัว ตาม Kojima เอง เมื่อพูดกับ Le Film Francais, Kojima กล่าวว่าความฝันของเขาในการกำกับภาพยนตร์จะต้องรอจนกว่าเขาจะจบเกม "Action Esseriage" ครั้งแรกของเขานับตั้งแต่ การออกเดินทางสาธารณะของเขาจาก Konami ในปี 2558

"ตั้งแต่ออกจาก Konami ฉันได้รับข้อเสนอมากมายในการพัฒนาเกมที่สตูดิโออิสระของฉัน" Kojima อธิบายโดยแปลโดย Red Kong Xix สมาชิก Resetera "นอกจาก ความตาย Stranding 2 แล้ว ยังมี Physint ซึ่งจะทำให้ฉันยุ่งในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า"

อย่างไรก็ตาม Kojima บอกใบ้ถึงการเปลี่ยนแปลงในทิศทางที่เป็นไปได้หลังจาก Physint “ ฉันเติบโตขึ้นมาพร้อมกับโรงภาพยนตร์และการกำกับภาพยนตร์จะเป็นการแสดงความเคารพต่อสิ่งนั้น” เขาแบ่งปัน "บวกเมื่อฉันอายุฉันอยากจะจัดการกับมันในขณะที่ฉันยังมีพลัง!"

การประกาศของ Physint กลับมาใน เดือนมกราคม 2567 ความอนุเคราะห์จาก Herman Hulst หัวหน้า PlayStation Studios ในขณะที่รายละเอียดหายากตั้งแต่นั้นมาโคจิมาเริ่มแนะนำโครงการนี้อาจเกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ หลังจากนั้นเขาก็ชี้แจงเกี่ยวกับ X/Twitter ว่าองค์ประกอบของมัน - เช่นรูปลักษณ์, เรื่องราว, ธีม, นักแสดง, การแสดง, แฟชั่นและเสียง - กำลังผลักดันขอบเขตของ "ความบันเทิงดิจิทัล" ยกระดับมันเกินกว่าการเล่นเกมแบบดั้งเดิมให้กลายเป็นสิ่งที่ภาพยนตร์

Physint เข้าร่วมการลงทุนที่ทะเยอทะยานอื่น ๆ ในท่อส่งของ Kojima Productions รวมถึง Death Stranding 2 และ OD ซึ่งเป็นทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Xbox Game Studios นักแสดงหญิง Hunter Schafer และผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ Jordan Peele ติดอยู่กับ OD ในขณะที่ Kojima ยังมีส่วนร่วมในการปรับตัวของ A24 เกี่ยวกับ ความตาย แบบดั้งเดิม

ในขณะเดียวกัน Death Stranding 2: On The Beach มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนหน้าในวันที่ 26 มิถุนายน Star Norman Reedus เพิ่งยืนยันว่าเขาจะชดใช้บทบาทของเขาในการปรับตัวของภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงโดยล้อเล่นว่าเขาจะเล่นอีกครั้ง

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Kojima เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาได้เปิดเผยว่าเขาทิ้งไว้ข้างหลังแท่ง USB ที่เต็มไปด้วยแนวคิดเกมสำหรับทีมของเขาในการสำรวจต้อ ในกลุ่มคนเหล่านี้มีแนวคิดที่ไม่ได้ใช้หลายประการรวมถึงแนวคิดที่น่าสนใจสำหรับ 'เกมลืม' ที่ผู้เล่นสูญเสียทักษะที่สำคัญหากพวกเขาหยุดเล่นเกมเป็นเวลานานเกินไป [TTPP]