Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no
Nintendo pone il veto allo stile "dark" di "Mario & Luigi: Brotherhood"
Gli apprezzati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto avere un aspetto più duro e più bello nel nuovo gioco, ma alla fine Nintendo ha rifiutato questo design. Diamo uno sguardo più da vicino al processo di direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood!
Lo stile grezzo dei primi Mario e Luigi
Esplorazione di stili diversi
Immagini da Nintendo e Acquire
Nell'articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito ufficiale di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood" ha affermato che in una certa fase dello sviluppo del gioco, l'immagine dei fratelli Mario era It è più duro e borderline, ma Nintendo ritiene che sia troppo diverso dallo stile della serie e farà perdere il riconoscimento di Mario e Luigi.
Tra gli sviluppatori che hanno partecipato all'intervista figurano Akira Otani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi di Acquire. Per creare "grafica 3D che mostri il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico: così sono nati i fantastici Mario e Luigi.
"Nel processo di ricerca di un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a creare un Mario più duro ed emarginato..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come proveniente dalla serie Mario & Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se consigliavamo con entusiasmo questa versione grintosa di Mario, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.
"Siamo riusciti a concentrare l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino delle illustrazioni con linee solide e audaci occhi neri e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni I penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare davvero uno stile artistico unico per il gioco."
Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere i due. "
Processo di sviluppo impegnativo
Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Shodown. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. È stata anche una sfida per Acquire creare un gioco per un IP di fama mondiale, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.
Alla fine tutto si è risolto per il meglio. "Mentre ci stiamo ancora adattando all'atmosfera della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo dei giochi, ci stiamo ispirando anche a Nintendo. Abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica di come rendere le cose più facili da vedere e comprendere, e il mondo è un posto più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo' ho guadagnato.”






