Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่
Nintendo ยับยั้งสไตล์ "มืด" ของ "Mario & Luigi: Brotherhood"
พี่น้องช่างประปาที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง Mario และ Luigi อาจมีรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งและเท่กว่าในเกมใหม่ แต่ท้ายที่สุด Nintendo ก็ปฏิเสธการออกแบบนี้ มาดูกระบวนการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood กันดีกว่า! <>
สไตล์คร่าวๆ ของ Mario และ Luigi ในยุคแรกๆ<>
สำรวจสไตล์ที่แตกต่าง
ในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Nintendo ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาเกม ภาพลักษณ์ของ Mario Brothers คือมัน มีความแข็งแกร่งและเส้นเขตแดนมากกว่า แต่ Nintendo เชื่อว่านี่แตกต่างจากสไตล์ของซีรีส์มากเกินไปและจะสูญเสียการรับรู้ของ Mario และ Luigi <>
นักพัฒนาที่เข้าร่วมในการสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Ohashi Haruyuki และ Furuta Hitomi จาก Acquire เพื่อสร้าง "กราฟิก 3 มิติที่แสดงถึงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และสร้างความแตกต่างจากเกมมาริโอเกมอื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ดังนั้น Mario และ Luigi สุดเจ๋งจึงถือกำเนิดขึ้น <>
“ในกระบวนการมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามสร้าง Mario ที่แข็งแกร่งขึ้นและด้อยโอกาสมากขึ้น…” นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม ต่อจากนั้นพวกเขาได้รับการตอบรับจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรจะเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ทันทีว่ามาจากซีรีส์ Mario & Luigi และได้มีการประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราแนะนำ Mario เวอร์ชันกล้าหาญนี้อย่างกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นอย่างแท้จริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยทิศทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <>
<>
Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองอยู่ร่วมกัน" "
กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย
<>
Acquire เป็นสตูดิโอที่ขึ้นชื่อในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Shodown ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว ถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire ในการสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลก เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>
ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงปรับตัวเข้ากับกลิ่นอายของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ โลกของเกม เรายังได้รับแรงบันดาลใจจาก Nintendo อีกด้วย เราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของวิธีการทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็เป็นสถานที่ที่สดใสยิ่งขึ้นและเล่นได้ง่ายขึ้นด้วย ต้องขอบคุณข้อมูลเชิงลึกที่เรา' ได้รับแล้ว”







