Mario & Luigi Brothership Boleh Menjadi "Edgier" Tetapi Nintendo Berkata Tidak

Pengarang : Samuel Jan 08,2025

Nintendo memveto gaya "gelap" "Mario & Luigi: Brotherhood"

Adik-beradik tukang paip yang dihormati Mario dan Luigi mungkin mempunyai penampilan yang lebih keras dan lebih sejuk dalam permainan baharu, tetapi Nintendo akhirnya menolak reka bentuk ini. Mari kita lihat dengan lebih dekat proses hala tuju seni untuk Mario & Luigi: Brotherhood!

Gaya kasar Mario dan Luigi awal

早期设计图

Penerokaan gaya yang berbeza

不同风格探索Imej daripada Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" di laman web rasmi Nintendo yang dikeluarkan pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa pada peringkat tertentu pembangunan permainan, imej Mario Brothers adalah It adalah lebih sukar dan lebih sempadan, tetapi Nintendo percaya bahawa ini terlalu berbeza daripada gaya siri dan akan kehilangan pengiktirafan Mario dan Luigi.

Pembangun yang mengambil bahagian dalam temu bual termasuk Akira Otani dan Fukushima Tomoki dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Ohashi Haruyuki dan Furuta Hitomi dari Acquire. Untuk mencipta "grafik 3D yang menunjukkan daya tarikan unik siri ini" dan membezakannya daripada permainan Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan untuk meneroka gaya yang unik - dengan itu, Mario dan Luigi yang keren dilahirkan.

“Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mencipta Mario yang lebih sukar dan lebih terpinggir...” pereka Furuta berkata sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai dari siri Mario & Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami bersemangat mengesyorkan versi Mario yang hebat ini, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang mahu bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.

最终设计图

“Kami dapat mengecilkan fokus kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garisan padat dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini secara lucu bergerak ke semua arah fikir Ketika itulah kami mula benar-benar mengembangkan gaya seni yang unik untuk permainan ini.”

Nintendo's Otani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-duanya wujud bersama. "

Proses pembangunan yang mencabar

开发过程中的挑战

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri pengembaraan aksi Samurai Shodown. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Ia juga merupakan satu cabaran bagi Acquire untuk mencipta permainan untuk IP yang terkenal di peringkat global, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Akhirnya, semuanya berjalan dengan baik. "Sementara kami masih menyesuaikan diri dengan getaran siri Mario & Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami juga mengambil inspirasi daripada Nintendo Banyak yang telah dipelajari tentang falsafah reka bentuk unik tentang cara menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia adalah tempat yang lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan terima kasih kepada cerapan yang kami ' dah untung.”