Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed
Nhờ tập trung mới vào các nguyên tắc cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, * Assassin Creed: Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu một hệ thống Parkour vô song vì *Unity *, cho phép người chơi chuyển đổi trôi chảy từ các mái nhà đến Castle. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường trải nghiệm này, làm cho việc đi lên các điểm thuận lợi chiến lược thậm chí còn nhanh hơn. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ còn một sự thất vọng khi thực hiện vụ ám sát hoàn hảo, miễn là bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính Swift Shinobi của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai, biến đổi hoàn toàn trò chơi.
Yasuke, một samurai cao chót vót, có chủ ý chậm chạp, vụng về và không có khả năng giết chết im lặng, thể hiện sự tương phản rõ rệt với nhân vật chính của Assassin Creed. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế nghiêm trọng, khiến anh ta cảm thấy giống như một nhân vật từ một thể loại khác. Sự lựa chọn thiết kế này ban đầu làm tôi thất vọng; Có ích gì của một nhân vật chính của một kẻ ám sát, người đấu tranh với các cơ chế cốt lõi như leo núi và tàng hình? Tuy nhiên, tôi càng đóng vai Yasuke, tôi càng đánh giá cao vai trò độc đáo của anh ấy trong trò chơi.
Bạn không được kiểm soát Yasuke cho đến vài giờ vào chiến dịch, sau khi dành nhiều thời gian để thành thạo các phong trào nhanh nhẹn của Naoe. Quá trình chuyển đổi là chói tai; Yasuke không có khả năng lén lút hoặc leo lên các cấu trúc cao một cách hiệu quả buộc một cách tiếp cận có căn cứ hơn để chơi trò chơi. Việc anh ta có quyền truy cập hạn chế vào các điểm thuận lợi cao hạn chế lập kế hoạch chiến lược và trinh sát, thúc đẩy người chơi tham gia vào chiến đấu trực tiếp hơn là tàng hình.
* Assassin's Creed* luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với *ma của Tsushima *hơn là truyền thống *Assassin's Creed *, nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về việc tàng hình. Trò chơi của Yasuke buộc người chơi phải suy nghĩ lại về cách tiếp cận truyền thống của loạt phim, đòi hỏi phải quan sát cẩn thận môi trường để tìm ra những con đường ẩn phù hợp với những hạn chế của anh ta. Những con đường này, trong khi bị hạn chế hơn, đưa ra một thách thức độc đáo và một quan điểm mới mẻ về thăm dò.
Tuy nhiên, khả năng chiến đấu của Yasuke là đặc biệt. * Shadows* có sự tham gia tốt nhất mà loạt phim tốt nhất đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo đến thỏa mãn Ripostes. Năng lực chiến đấu của anh ấy tương phản mạnh mẽ với cách tiếp cận lén lút của Naoe, cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi phong phú và đa dạng.
Hệ thống nhân vật chính kép trong *bóng tối *tách biệt hiệu quả chiến đấu và tàng hình, ngăn chặn cách tiếp cận nặng hành động được thấy trong các tựa game gần đây như *Origins *, *Odyssey *và *Valhalla *. Sự mong manh của Naoe đảm bảo rằng chiến đấu vẫn là phương sách cuối cùng, bảo tồn sự căng thẳng và sự cần thiết của tàng hình. Trong khi đó, sức mạnh của Yasuke mang đến một sự thay thế mạnh mẽ khi bạn muốn lao vào những trận chiến dữ dội.
Mặc dù thiết kế hấp dẫn của Yasuke, sự hòa nhập của anh ta vào * Assassin's Creed * đặt ra những thách thức. Loạt bài về cơ bản là về việc thám hiểm tàng hình và thẳng đứng, các khía cạnh mà Yasuke đấu tranh. Naoe, mặt khác, thể hiện nhân vật chính của Assassin Creed lý tưởng với bộ công cụ tàng hình vượt trội của cô ấy và khả năng điều hướng các cảnh quan thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản.
Naoe cũng được hưởng lợi từ các cơ chế leo núi tinh tế được giới thiệu trong *bóng tối *. Mặc dù cách tiếp cận "dính vào mọi bề mặt" đã được giảm bớt, nhưng nhu cầu đánh giá các tuyến đường và sử dụng các điểm neo cho móc vật lộn làm tăng thêm chủ nghĩa hiện thực và chiến lược để thăm dò. Chiến đấu của Naoe, trong khi có tác động như Yasuke, bị hạn chế hơn trong sức bền, duy trì sự cân bằng giữa tàng hình và hành động.
Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là đầy tham vọng nhưng tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Trò chơi của Yasuke, trong khi sáng tạo và hấp dẫn, đụng độ với các nguyên lý cốt lõi của *Assassin's Creed *. Mặc dù thích chiến đấu của Yasuke, nhưng Naoe, người thực sự cho phép tôi đắm mình vào thế giới *bóng tối *và trải nghiệm bản chất của *Assassin's Creed *.
Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft





