Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Autor : Mia May 13,2025

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych zasadach, na których pierwotnie zbudowano serię, * Assassin's Creed: Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Gra wprowadza niezrównany system Parkour od *Unity *, umożliwiając graczom płynne przejście z gruntu na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytania poprawia to doświadczenie, dzięki czemu wzniesienie się do strategicznych punktów obserwacyjnych jeszcze szybciej. Umieszczony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, bohater Shinobi w grze. Jednak przejście do Yasuke, drugiego bohatera, całkowicie przekształca rozgrywkę.

Yasuke, wysoki samuraj, jest celowo powolny, niezdarny i niezdolny do cichych zabójstw, stanowiąc wyraźny kontrast z typowym bohaterem Assassin's Creed. Jego zdolności wspinaczkowe są poważnie ograniczone, dzięki czemu czuje się bardziej jak postać z innego gatunku. Ten wybór projektu początkowo mnie sfrustrował; Jaki jest sens bohatera Assassin's Creed, który zmaga się z podstawowymi mechanikami, takimi jak wspinaczka i ukrycie? Jednak im bardziej grałem jako Yasuke, tym bardziej doceniam jego wyjątkową rolę w grze.

Nie możesz kontrolować Yasuke'a do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu dużo czasu na opanowaniu zwinnych ruchów Naoe. Przejście jest wstrząsające; Niezdolność Yasuke do skutecznego zakradania się lub wspinania się na wysokie struktury zmusza bardziej ugruntowane podejście do rozgrywki. Jego ograniczony dostęp do punktów o wysokim punkcie widzenia ogranicza planowanie strategiczne i rozpoznanie, zmuszając graczy do bezpośredniej walki, a nie ukrycia.

* Creed Assassin* zawsze dotyczył ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, elementy, które Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do *ducha Tsushima *niż tradycyjna *Assassin's Creed *, podkreślając zaciekłe walkę nad ukrytą. Rozgrywka Yasuke zmusza graczy do przemyślenia tradycyjnego podejścia serii, wymagając starannej obserwacji środowiska w celu znalezienia ukrytych ścieżek, które odpowiadają jego ograniczeniom. Ścieżki te, choć bardziej ograniczone, stanowią wyjątkowe wyzwanie i świeże spojrzenie na eksplorację.

Zdolności walki Yasuke są jednak wyjątkowe. * Shadows* zawiera najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Jego sprawność bojowa ostro kontrastuje z ukrytym podejściem Naoe, zapewniając bogate i różnorodne doświadczenie w rozgrywce.

System podwójnego bohatera w *Shadows *skutecznie oddziela walkę i ukrycie, zapobiegając podejściu ciężkim działaniom widocznym w najnowszych tytułach, takich jak *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *. Kruchość Naoe zapewnia, że ​​walka pozostaje ostatecznością, zachowując napięcie i konieczność ukrycia. Tymczasem siła Yasuke stanowi solidną alternatywę, gdy chcesz zanurzyć się w intensywnych biterach.

Pomimo przekonującego projektu Yasuke, jego integracja z * Assassin's Creed * stanowi wyzwania. Seria zasadniczo dotyczy zbadania i pionowej eksploracji, z którymi zmaga się Yasuke. Z drugiej strony Naoe ucieleśnia idealnego bohatera Assassin's Creed w swoim doskonałym zestawie narzędzi Stealth i możliwość poruszania się po pionowych krajobrazach z okresu Sengoku Japan.

Naoe korzysta również z rafinowanej mechaniki wspinaczkowej wprowadzonej w *Shadows *. Chociaż podejście „Trzymanie się każdej powierzchni” serii zostało stonowane, potrzeba oceny tras i użycia punktów kotwicy dla haka mnóstwa dodaje realizmu i strategii do eksploracji. Walka Naoe, choć tak samo wpływowa jak Yasuke, jest bardziej ograniczona pod względem wytrzymałości, utrzymując równowagę między ukryciem a działaniem.

Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest ambitna, ale tworzy obosieczny miecz. Rozgrywka Yasuke, choć innowacyjna i wciągająca, koliduje z podstawowymi zasadami *Assassin's Creed *. Pomimo cieszenia się walką Yasuke, to Naoe naprawdę pozwala mi zanurzyć się w świecie *cieni *i doświadczyć esencji *Assassin's Creed *.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Powiązane pliki do pobrania