Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物

作者 : Mia May 13,2025

得益于该系列最初建立的核心原则的重新关注, *刺客信条:阴影 *提供了该系列多年来提供的最令人满意的体验。该游戏从 *Unity *开始引入了无与伦比的跑酷系统,使玩家可以从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩的添加增强了这种体验,从而更快地提高了战略性的有利位置。栖息在高高敌人上方的一根绳索上,距离执行完美暗杀的距离只有一点点 - 只要您像游戏那样的迅捷的shinobi主角娜奥(Naoe)。但是,转向第二个主角Yasuke完全改变了游戏玩法。

高耸的武士Yasuke有意缓慢,笨拙,无能为力,与典型的刺客信条主角形成了鲜明的对比。他的攀登能力受到严重限制,使他感觉更像是其他类型的角色。这个设计选择最初使我沮丧。刺客的信条主角与攀岩和隐身等核心力学斗争的重点是什么?但是,我扮演Yasuke的比赛越多,我就越感谢他在游戏中的独特角色。

在掌握了纳伊(Naoe)的敏捷动作之后,直到竞选活动几个小时开始,您才能控制Yasuke。过渡令人震惊; Yasuke无法有效潜行或攀登高结构迫使更扎实的游戏方法。他获得高利位置的有限接触限制了战略规划和侦察,促使玩家参与直接战斗而不是隐身。

*刺客信条*一直是关于隐形杀人和垂直探索,Yasuke直接反对的元素。像他一样玩耍比传统 *刺客信条 *更像 *tsushima *的幽灵,强调了猛烈的战斗而不是隐身。 Yasuke的游戏玩法迫使玩家重新考虑该系列的传统方法,需要仔细观察环境才能找到适合其局限性的隐藏途径。这些路径虽然受到更多限制,但却为探索提供了独特的挑战和新的视角。

然而,Yasuke的战斗能力非常出色。 * Shadows*具有该系列十多年来所见的最佳剑术,并具有有目的的罢工和各种技术,从残酷的冲刺攻击到满足Ripostes。他的战斗能力与纳伊(Naoe)的隐秘方法形成鲜明对比,提供了丰富而多样的游戏体验。

*阴影中的双重主角系统有效地将战斗和隐身分开,以防止在 *Origins *, *Odyssey *和 *Valhalla *等最新标题中看到的动作繁重的方法。纳伊(Naoe)的脆弱性确保了战斗仍然是最后的手段,从而保留了隐身的紧张和必要性。同时,当您想潜入激烈的战斗时,Yasuke的实力提供了一种强大的选择。

尽管Yasuke的设计令人信服,但他与 *刺客信条 *的整合构成了挑战。该系列从根本上讲是关于隐身和垂直探索的,Yasuke斗争的方面。另一方面,娜奥(Naoe)具有出色的隐形工具包,体现了理想的刺客信条主人公,并能够驾驶日本Sengoku时期的垂直景观。

Naoe还从 *阴影 *中引入的精致攀岩机制中受益。尽管系列的“坚持每个表面”方法已经被调低了,但评估路线和使用锚点的钩子钩的需求增加了现实主义和策略的探索。纳伊(Naoe)的战斗虽然与Yasuke的战斗一样有影响力,但在耐力方面却更加有限,从而保持了隐形与行动之间的平衡。

育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格是雄心勃勃的,但创造了一把双刃剑。 Yasuke的游戏玩法虽然创新和吸引人,但与 *刺客信条 *的核心原则发生了冲突。尽管享受了Yasuke的战斗,但Naoe确实让我沉浸在 *Shadows *的世界中,并体验 *刺客信条 *的本质。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft