影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク
シリーズが元々構築された中核原則に新たな焦点を合わせたおかげで、 * Assassin's Creed:Shadows *は、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、「統一 *以来、比類のないパルクールシステムを導入し、プレイヤーが地面から城の屋上に流動的に移行できるようにします。グラップリングフックを追加すると、この体験が向上し、戦略的な見晴らしの良い場所への上昇がさらに速くなります。あなたの敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、あなたは完璧な暗殺を実行することから落ち着くだけです。ただし、2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、ゲームプレイが完全に変わります。
そびえ立つサムライであるYasukeは、意図的に遅く、不器用で、静かな殺害ができず、典型的な暗殺者の信条の主人公とはまったく対照的です。彼の登山能力は厳しく制限されており、彼は別のジャンルのキャラクターのように感じます。このデザインの選択は当初、私をイライラさせました。登山やステルスなどのコアメカニズムに苦労している暗殺者の信条の主人公のポイントは何ですか?しかし、Yasukeとしてプレーすればするほど、ゲームでの彼のユニークな役割に感謝しました。
Naoeの機敏な動きを習得するのに十分な時間を費やした後、キャンペーンの数時間までYasukeをコントロールすることはできません。移行は耳障りです。 Yasukeが高構造を効果的にこっそりと登ることができないことにより、ゲームプレイに対するより根拠のあるアプローチが強制されます。彼のハイバランスポイントへのアクセスが限られていることは、戦略的計画と偵察を制限し、プレーヤーがステルスではなく直接戦闘に従事するように促します。
* Assassin's Creed*は、常にYasukeが直接反対する要素であるステルスキルと垂直探査について常にありました。彼として遊ぶことは、伝統的な *アサシンの信条 *よりも *sushima *の幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeのゲームプレイは、プレイヤーがシリーズの伝統的なアプローチを再考することを強制し、環境を注意深く観察して、彼の限界に合った隠された経路を見つける必要があります。これらのパスは、より制限されていますが、独自の挑戦と探索に関する新鮮な視点を提供します。
しかし、Yasukeの戦闘能力は例外的です。 * Shadows*は、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を特徴としており、目的のあるストライキと、残忍なラッシュ攻撃から満足のいく反論までのさまざまなテクニックがあります。彼の戦闘能力は、Naoeのステルスアプローチとはっきりと対照的であり、豊かで多様なゲームプレイ体験を提供します。
*Shadows *のデュアル主人公システムは、戦闘とステルスを効果的に分離し、 *Origins *、 *Odyssey *、および *Valhalla *などの最近のタイトルで見られるアクションが多いアプローチを防ぎます。 Naoeの脆弱性は、戦闘が最後の手段であり続けることを保証し、ステルスの緊張と必要性を維持します。一方、Yasukeの強さは、激しい戦いに飛び込みたいときに堅牢な代替品を提供します。
Yasukeの魅力的なデザインにもかかわらず、彼の * Assassin's Creed *への統合は課題を引き起こします。このシリーズは、基本的にステルスと垂直探査に関するものであり、Yasukeが苦労している側面です。一方、Naoeは、優れたステルスツールキットと、Sengoku時代の垂直景観をナビゲートする能力で、理想的な暗殺者の信条の主人公を具体化します。
NAOEは、 *Shadows *で導入された洗練されたクライミングメカニズムの恩恵もあります。シリーズの「Stick to Every Surface」アプローチはトーンダウンされていますが、ルートを評価し、グラップリングフックにアンカーポイントを使用する必要があるため、調査にリアリズムと戦略が追加されます。 Naoeの戦闘は、Yasukeのものと同じくらい衝撃的ですが、ステルスとアクションのバランスを維持している耐久性がより制限されています。
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは野心的ですが、両刃の剣を作成します。 Yasukeのゲームプレイは、革新的で魅力的ではありますが、 *Assassin's Creed *の核となる教義と衝突します。 Yasukeの戦闘を楽しんでいるにもかかわらず、 *Shadows *の世界に没頭し、 *Assassin's Creed *の本質を体験できるのはNaoeです。
Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft
Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft




