그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크
Assassin 's Creed : Shadows *는 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 *Unity *이후 비교할 수없는 Parkour 시스템을 소개하여 플레이어가지면에서 성 옥상으로 유동적으로 전환 할 수 있습니다. Grappling Hook의 추가는 이러한 경험을 향상시켜 전략적 유리한 지점에 대한 오르막을 더 빠르게 만듭니다. 적군 위의 줄타기에 자리 잡고있는 것은 게임의 신속한 시노비 주인공 인 Naoe로 플레이하는 한 완벽한 암살을 실행하는 데 방해가되지 않습니다. 그러나 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 게임 플레이가 완전히 변형됩니다.
우뚝 솟은 사무라이 인 야스케 (Yasuke)는 의도적으로 느리고 서투르며 조용한 살인이 불가능하며, 전형적인 암살자의 신조 주인공과는 대조적으로 나타납니다. 그의 등반 능력은 심각하게 제한되어있어 다른 장르의 캐릭터처럼 느껴집니다. 이 디자인 선택은 처음에 나를 좌절시켰다. 등반 및 스텔스와 같은 핵심 역학으로 어려움을 겪고있는 암살자의 신조 주인공의 요점은 무엇입니까? 그러나 Yasuke로 더 많이 플레이할수록 게임에서 그의 독특한 역할을 더 높이 평가했습니다.
Naoe의 민첩한 움직임을 마스터하는 데 충분한 시간을 보내고 나서 캠페인에 몇 시간까지 Yasuke를 통제하지 않습니다. 전환은 부끄럽다. Yasuke는 높은 구조물을 효과적으로 몰래 몰래 올릴 수 없어 게임 플레이에 대한보다 근거가있는 접근 방식을 강요합니다. 높은 유리한 지점에 대한 그의 제한된 접근은 전략 계획과 정찰을 제한하여 플레이어가 스텔스보다는 직접 전투에 참여하도록 강요합니다.
* Assassin 's Creed*는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, Yasuke가 직접 반대하는 요소에 관한 것이 었습니다. 그에게 연주하는 것은 전통적인 *어 ass 신 크리드 *보다 Tsushima *의 유령 *과 더 유사하다고 느낍니다. Yasuke의 게임 플레이는 플레이어가 시리즈의 전통적인 접근 방식을 다시 생각하게하여 자신의 한계에 맞는 숨겨진 경로를 찾기 위해 환경을주의 깊게 관찰해야합니다. 이 경로는 더 제한적이지만 탐사에 대한 독특한 도전과 새로운 관점을 제공합니다.
그러나 Yasuke의 전투 능력은 예외적입니다. * Shadows*는 시리즈가 10 년 넘게 보았던 최고의 검을 특징으로하며, 의도적 인 파업과 잔인한 러쉬 공격에서 ripostes 만족에 이르기까지 다양한 기술이 있습니다. 그의 전투 능력은 Naoe의 은밀한 접근 방식과 크게 대비되어 풍부하고 다양한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
*Shadows *의 듀얼 주인공 시스템은 전투와 스텔스를 효과적으로 분리하여 *Origins *, *Odyssey *및 *Valhalla *와 같은 최근 타이틀에서 볼 수있는 액션이 많은 접근법을 방지합니다. Naoe의 취약성은 전투가 최후의 수단으로 남아 스텔스의 긴장과 필요성을 보존하도록합니다. 한편 Yasuke의 강점은 강렬한 전투에 뛰어 들기를 원할 때 강력한 대안을 제공합니다.
Yasuke의 설득력있는 디자인에도 불구하고 * Assassin 's Creed *에 대한 그의 통합은 도전을 제기합니다. 이 시리즈는 기본적으로 스텔스와 수직 탐사, 야스케가 어려움을 겪는 측면에 관한 것입니다. 반면에 Naoe는 우수한 스텔스 툴킷과 Sengoku 시대 일본의 수직 풍경을 탐색 할 수있는 이상적인 암살자의 크리드 주인공을 구현합니다.
Naoe는 또한 *Shadows *에 도입 된 세련된 등반 역학의 혜택을받습니다. 이 시리즈의 "스틱에 스틱"접근 방식이 톤이 적용되었지만, 경로를 평가하고 그래플링 후크에 앵커 포인트를 사용해야 할 필요성은 현실감과 전략을 탐사에 추가합니다. Naoe의 전투는 Yasuke만큼 영향력을 발휘하지만 지구력이 더 제한되어 스텔스와 행동 사이의 균형을 유지합니다.
Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 야심적이지만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 게임 플레이는 혁신적이고 매력적이지만 *Assassin 's Creed *의 핵심 신조와 충돌합니다. Yasuke의 전투를 즐기고 있음에도 불구하고, 나는 *그림자 *의 세계에 몰입하고 *암살자 신조 *의 본질을 경험할 수있는 것은 Naoe입니다.
Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft
Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft





