Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Autor : Mia May 13,2025

Gracias a un enfoque renovado en los principios centrales sobre los que se construyó originalmente la serie, * Assassin's Creed: Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El juego presenta un sistema de parkour incomparable ya que *Unity *, lo que permite a los jugadores pasar fluidamente de los tejados de tierra a castillo. La adición de un gancho de lucha mejora esta experiencia, lo que hace que el ascenso a los puntos de vista estratégicos sea aún más rápido. Presentado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo estás a una gota de ejecutar el asesinato perfecto, siempre y cuando juegues como Naoe, la rápida protagonista de shinobi del juego. Sin embargo, cambiar a Yasuke, el segundo protagonista, transforma el juego por completo.

Yasuke, un imponente samurai, es intencionalmente lento, torpe e incapaz de matar silenciosas, presentando un marcado contraste con el típico protagonista de Credo de Assassin. Sus habilidades de escalada son severamente limitadas, lo que lo hace sentir más como un personaje de un género diferente. Esta elección de diseño inicialmente me frustró; ¿Cuál es el punto de una protagonista de Assassin's Creed que lucha con la mecánica central como la escalada y el sigilo? Sin embargo, cuanto más jugaba como Yasuke, más apreciaba su papel único en el juego.

No puedes controlar a Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo suficiente dominando los movimientos ágiles de Naoe. La transición es discordante; La incapacidad de Yasuke para escabullirse o escalar efectivamente las altas estructuras obliga a un enfoque más fundamental para el juego. Su acceso limitado a altos puntos de vista restringe la planificación estratégica y el reconocimiento, lo que empuja a los jugadores a participar en combate directo en lugar de sigilo.

* Assassin's Creed* siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al *fantasma de Tsushima *que el tradicional *Assassin's Creed *, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. El juego de Yasuke obliga a los jugadores a repensar el enfoque tradicional de la serie, que requiere una cuidadosa observación del entorno para encontrar vías ocultas que se adapten a sus limitaciones. Estos caminos, aunque más restringidos, ofrecen un desafío único y una nueva perspectiva sobre la exploración.

Las habilidades de combate de Yasuke, sin embargo, son excepcionales. * Shadows* presenta el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde brutales ataques apresurados hasta rescates satisfactorios. Su destreza de combate contrasta fuertemente con el enfoque sigiloso de Naoe, proporcionando una experiencia de juego rica y variada.

El sistema protagonista dual en *Shadows *separa efectivamente el combate y el sigilo, evitando el enfoque de acción pesada observada en títulos recientes como *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *. La fragilidad de Naoe asegura que el combate siga siendo un último recurso, preservando la tensión y la necesidad del sigilo. Mientras tanto, la fuerza de Yasuke ofrece una alternativa robusta cuando quieres sumergirte en intensas batallas.

A pesar del diseño convincente de Yasuke, su integración en * Assassin's Creed * plantea desafíos. La serie es fundamentalmente sobre la exploración sigilosa y vertical, aspectos con los que Yasuke lucha. Naoe, por otro lado, encarna el protagonista ideal de Crede de Assassin con su juego de herramientas de sigilo Superior y la capacidad de navegar por los paisajes verticales del período de Sengoku Japón.

Naoe también se beneficia de la mecánica de escalada refinada introducida en *sombras *. Aunque el enfoque "Pegue a cada superficie" de la serie se ha atenuado, la necesidad de evaluar las rutas y usar puntos de anclaje para el gancho de agarre agrega realismo y estrategia a la exploración. El combate de Naoe, aunque tan impactante como el de Yasuke, es más limitado en resistencia, manteniendo el equilibrio entre sigilo y acción.

El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es ambicioso, pero crea una espada de doble filo. La jugabilidad de Yasuke, aunque innovadora y atractiva, choca con los principios centrales de *Assassin's Creed *. A pesar de disfrutar del combate de Yasuke, es Naoe quien realmente me permite sumergirme en el mundo de *sombras *y experimentar la esencia de *Assassin's Creed *.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

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