Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Автор : Mia May 13,2025

Благодаря обновленному акценту на основных принципах, на которых была первоначально построена серия, * Assassin's Creed: Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. Игра представляет собой беспрецедентную систему Parkour с *Unity *, позволяя игрокам плавно переходить от земли к крышам замков. Добавление крючка для захвата усиливает этот опыт, что делает восхождение на стратегические точки зрения еще быстрее. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь на расстоянии от совершения идеального убийства - если вы играете за NAOE, быстрый герой Shinobi. Тем не менее, переход на Ясуке, второй главный герой, полностью трансформирует игровой процесс.

Ясуке, возвышающийся самурай, намеренно медленный, неуклюжий и неспособный к молчаливым убийствам, что резко контрастирует с типичным главным героем Ассасина. Его способности скалолазания сильно ограничены, что заставляет его чувствовать себя более похожим на персонажа из другого жанра. Этот выбор дизайна изначально меня расстроил; Какой смысл главного героя Ассасина, который борется с основными механиками, такими как скалолазание и скрытность? Тем не менее, чем больше я играл за Ясуке, тем больше я ценил его уникальную роль в игре.

Вы не можете контролировать Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя достаточно времени, освоив гибкие движения NAOE. Переход резкий; Неспособность Ясуке эффективно подкрасться или подниматься на высокие сооружения заставляет более обоснованный подход к игровому процессу. Его ограниченный доступ к высоким точкам обзора ограничивает стратегическое планирование и разведку, заставляя игроков участвовать в прямом бою, а не к скрытности.

* Assassin's Creed* всегда был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более похожим на *призрака Цусимы *, чем традиционного *Ассасина «Крид», подчеркивая жесткие боя за скрытность. Геймплей Ясуке заставляет игроков переосмыслить традиционный подход серии, требующий тщательного наблюдения окружающей среды, чтобы найти скрытые пути, которые соответствуют его ограничениям. Эти пути, хотя и более ограниченные, предлагают уникальную проблему и новый взгляд на разведку.

Однако боевые способности Ясуке являются исключительными. * Shadows* предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и разнообразными методами от жестоких атак, до удовлетворения ответов. Его боевое мастерство резко контрастирует со скрытным подходом NAOE, обеспечивая богатый и разнообразный опыт игрового процесса.

Система двойного главного героя в *тени *эффективно разделяет боевые действия и скрытность, предотвращая тяжелый подход, видимый в последних названиях, таких как *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *. Хрупкость NAOE гарантирует, что боевые действия остаются последним средством, сохраняя напряженность и необходимость скрытности. Между тем, сила Ясуке предлагает надежную альтернативу, когда вы хотите погрузиться в интенсивные сражения.

Несмотря на убедительный дизайн Yasuke, его интеграция в Creed * Assassin's Creed * создает проблемы. Серия в основном касается скрытности и вертикальных исследований, аспектов, с которыми борется Ясуке. Naoe, с другой стороны, воплощает в себе идеального главного героя Assassin's Creed со своим превосходным инструментарием из стелса и способностью ориентироваться в вертикальных ландшафтах Сенгоку периода Японии.

NAOE также получает выгоду от изысканной механики скалолазания, введенной в *тени *. Хотя подход серии «Пачка на каждую поверхность» был смягчен, необходимость оценить маршруты и использование точек якоря для крючка для захвата добавляет реализм и стратегию для исследования. Бой NAOE, хотя и такой же эффективный, как у Ясуке, более ограничен в выносливости, сохраняя баланс между скрытностью и действиями.

Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe амбициозна, но создает обоюдоострый меч. Игровой процесс Ясуке, хотя и инновационный и привлекательный, сталкивается с основными принципами *Ассасина. Несмотря на то, что он наслаждается боем Ясуке, это NAOE, который действительно позволяет мне погрузиться в мир *теней *и испытать суть *Ассасина «Крид».

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Похожие загрузки