Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed
Grâce à un accent renouvelé sur les principes de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le jeu introduit un système de parkour inégalé depuis * Unity *, permettant aux joueurs de passer fluides du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore cette expérience, ce qui rend encore plus rapidement les points de vue stratégiques. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de l'assassinat parfait - tant que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste Swift Shinobi du jeu. Cependant, le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste, transforme complètement le gameplay.
Yasuke, un samouraï imposant, est intentionnellement lent, maladroit et incapable de tuer silencieux, présentant un contraste frappant avec le protagoniste typique de Creed Assassin. Ses capacités d'escalade sont gravement limitées, ce qui le fait se sentir plus comme un personnage d'un genre différent. Ce choix de conception m'a initialement frustré; Quel est l'intérêt d'un protagoniste de la croyance assassin qui lutte avec des mécanismes de base comme l'escalade et la furtivité? Pourtant, plus je jouais en tant que Yasuke, plus j'apprécie son rôle unique dans le jeu.
Vous ne pouvez contrôler Yasuke qu'à plusieurs heures de la campagne, après avoir passé suffisamment de temps à maîtriser les mouvements agiles de Naoe. La transition est choquante; L'incapacité de Yasuke à se faufiler efficacement ou à gravir des structures élevées oblige une approche plus ancrée du gameplay. Son accès limité aux points de vue élevés restreint la planification stratégique et la reconnaissance, poussant les joueurs à s'engager dans un combat direct plutôt qu'à une furtivité.
* Assassin's Creed * a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * que traditionnel * Assassin's Creed *, mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. Le gameplay de Yasuke oblige les joueurs à repenser l'approche traditionnelle de la série, nécessitant une observation minutieuse de l'environnement pour trouver des voies cachées qui conviennent à ses limites. Ces chemins, bien que plus restreints, offrent un défi unique et une nouvelle perspective sur l'exploration.
Les capacités de combat de Yasuke sont cependant exceptionnelles. * Shadows * présente le meilleur jeu d'épée que la série a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des attaques brutales à la ruée vers des ripostes satisfaisants. Ses prouesses de combat contrastent fortement avec l'approche furtive de Naoe, offrant une expérience de gameplay riche et variée.
Le système double protagoniste dans * Shadows * sépare efficacement le combat et la furtivité, empêchant l'approche lourde de l'action observée dans des titres récents comme * Origins *, * odyssey * et * Valhalla *. La fragilité de Naoe garantit que le combat reste un dernier recours, préservant la tension et la nécessité de furtivité. Pendant ce temps, la force de Yasuke offre une alternative robuste lorsque vous voulez plonger dans des batailles intenses.
Malgré la conception convaincante de Yasuke, son intégration dans * Assassin's Creed * pose des défis. La série est fondamentalement sur la furtivité et l'exploration verticale, aspects avec lesquels Yasuke a du mal. Naoe, en revanche, incarne le protagoniste de la croyance d'assassin idéal avec sa boîte à outils furtive supérieure et la capacité de naviguer dans les paysages verticaux de la période Sengoku Japon.
Naoe bénéficie également des mécanismes d'escalade raffinés introduits dans * Shadows *. Bien que l'approche «Stick to Every Surface» de la série ait été atténuée, la nécessité d'évaluer les itinéraires et d'utiliser des points d'ancrage pour le crochet de grappling ajoute du réalisme et de la stratégie à l'exploration. Le combat de Naoe, bien que aussi impactant que celui de Yasuke, est plus limité en endurance, en maintenant l'équilibre entre la furtivité et l'action.
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est ambitieux mais crée une épée à double tranchant. Le gameplay de Yasuke, bien qu'innovant et engageant, se heurte aux principes de base de * Assassin's Creed *. Malgré le combat de Yasuke, c'est Naoe qui me permet vraiment de me plonger dans le monde de * Shadows * et de vivre l'essence de * Assassin's Creed *.
Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft
Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft





