Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Pengarang : Mia May 13,2025

Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada prinsip -prinsip teras yang pada asalnya dibina, * Assassin's Creed: Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais selama bertahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour yang tiada tandingan sejak *Perpaduan *, yang membolehkan pemain untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut meningkatkan pengalaman ini, menjadikan pendakian ke sudut pandang strategik lebih cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari pelaksanaan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, protagonis Swift Shinobi permainan. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, mengubah permainan sepenuhnya.

Yasuke, seorang samurai yang menjulang tinggi, sengaja perlahan, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap, membentangkan kontras dengan protagonis Creed Assassin yang tipikal. Kebolehan memanjatnya sangat terhad, menjadikannya lebih seperti watak dari genre yang berbeza. Pilihan reka bentuk ini pada mulanya mengecewakan saya; Apa gunanya protagonis Creed Assassin yang berjuang dengan mekanik teras seperti memanjat dan tersembunyi? Namun, semakin saya bermain sebagai Yasuke, semakin saya menghargai peranannya yang unik dalam permainan.

Anda tidak dapat mengawal Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa yang mencukupi menguasai pergerakan Agile Naoe. Peralihan itu bergelora; Ketidakupayaan Yasuke untuk menyelinap atau mendaki struktur yang tinggi memaksa pendekatan yang lebih mendalam untuk permainan. Aksesnya yang terhad kepada titik pandang yang tinggi menyekat perancangan strategik dan peninjauan, mendorong pemain untuk melibatkan diri dalam pertempuran langsung dan bukannya stealth.

* Assassin's Creed* selalu ada tentang pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan *hantu tsushima *daripada tradisional *Assassin's Creed *, menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Permainan Yasuke memaksa pemain untuk memikirkan semula pendekatan tradisional siri, yang memerlukan pemerhatian yang teliti terhadap alam sekitar untuk mencari laluan tersembunyi yang sesuai dengan batasannya. Laluan ini, sementara lebih terhad, menawarkan cabaran yang unik dan perspektif baru mengenai penerokaan.

Walau bagaimanapun, kebolehan pertempuran Yasuke adalah luar biasa. * Shadows* Ciri -ciri Swordplay Terbaik Siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost. Kehebatan pertempurannya berbeza dengan pendekatan diam Naoe, memberikan pengalaman permainan yang kaya dan bervariasi.

Sistem protagonis dwi dalam *bayang-bayang *berkesan memisahkan pertempuran dan stealth, menghalang pendekatan tindakan berat yang dilihat dalam tajuk baru-baru ini seperti *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *. Keraping Naoe memastikan bahawa pertempuran tetap menjadi usaha terakhir, memelihara ketegangan dan keperluan stealth. Sementara itu, kekuatan Yasuke menawarkan alternatif yang mantap apabila anda ingin menyelam ke dalam pertempuran yang sengit.

Walaupun reka bentuk Yasuke yang menarik, integrasinya ke * Assassin's Creed * menimbulkan cabaran. Siri ini pada asasnya mengenai penerokaan stealth dan menegak, aspek yang Yasuke bergelut dengan. Naoe, sebaliknya, merangkumi protagonis Creed Assassin yang ideal dengan toolkit stealth yang unggul dan keupayaan untuk menavigasi landskap menegak tempoh Sengoku Jepun.

Naoe juga mendapat manfaat daripada mekanik pendakian halus yang diperkenalkan dalam *bayang -bayang *. Walaupun pendekatan "Stick to Every Surface" siri telah dikurangkan, keperluan untuk menilai laluan dan menggunakan titik utama untuk cangkuk bergelut menambah realisme dan strategi untuk penjelajahan. Pertempuran Naoe, sementara yang memberi kesan seperti Yasuke, lebih terhad dalam ketahanan, mengekalkan keseimbangan antara stealth dan tindakan.

Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya mainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe bercita-cita tinggi tetapi mencipta pedang bermata dua. Permainan Yasuke, sementara inovatif dan menarik, bertembung dengan prinsip teras *Assassin's Creed *. Walaupun menikmati pertempuran Yasuke, ia adalah Naoe yang benar -benar membolehkan saya untuk membenamkan diri saya di dunia *bayang -bayang *dan mengalami intipati *Assassin's Creed *.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Muat Turun Berkaitan