Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed

Autor : Mia May 13,2025

Graças a um foco renovado nos princípios principais de que a série foi originalmente construída, * Assassin's Creed: Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O jogo apresenta um sistema de parkour incomparável desde a *Unity *, permitindo que os jogadores passem fluidamente do solo para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta melhora essa experiência, tornando ainda mais rápida a ascensão a pontos de vista estratégicos. Empoleirado em uma corda bamba acima dos seus inimigos, você está a apenas uma queda de executar o assassinato perfeito - desde que esteja jogando como Naoe, o protagonista shinobi rápido do jogo. No entanto, mudar para Yasuke, o segundo protagonista, transforma a jogabilidade completamente.

Yasuke, um samurai imponente, é intencionalmente lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas, apresentando um forte contraste com o protagonista típico de Assassin's Creed. Suas habilidades de escalada são severamente limitadas, fazendo -o se sentir mais um personagem de um gênero diferente. Essa escolha de design inicialmente me frustrou; Qual é o sentido do protagonista de assassino de Creed que luta com mecânicos centrais como escalada e furtividade? No entanto, quanto mais eu jogava como Yasuke, mais apreciava seu papel único no jogo.

Você não pode controlar Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar tempo, dominando os movimentos ágeis de Naoe. A transição é chocante; A incapacidade de Yasuke de esgueirar -se efetivamente ou subir estruturas altas força uma abordagem mais fundamentada à jogabilidade. Seu acesso limitado a pontos de vantagem altos restringe o planejamento estratégico e o reconhecimento, empurrando os jogadores a se envolver em combate direto e não furtivos.

* Assassin's Creed* sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o *fantasma de Tsushima *do que o tradicional *Assassin's Creed *, enfatizando combates ferozes sobre furtividade. A jogabilidade de Yasuke força os jogadores a repensar a abordagem tradicional da série, exigindo uma observação cuidadosa do meio ambiente para encontrar caminhos ocultos que se adaptem às suas limitações. Esses caminhos, embora mais restritos, oferecem um desafio único e uma nova perspectiva de exploração.

As habilidades de combate de Yasuke, no entanto, são excepcionais. * Sombras* apresenta o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com greves propositadas e uma variedade de técnicas, desde ataques brutais de corrida a ripostes satisfatórios. Suas proezas de combate contrastam bruscamente com a abordagem furtiva de Naoe, proporcionando uma experiência de jogabilidade rica e variada.

O sistema protagonista duplo em *sombras *separa efetivamente o combate e a furtividade, impedindo a abordagem pesada de ação vista em títulos recentes como *origens *, *odyssey *e *Valhalla *. A fragilidade de Naoe garante que o combate continue sendo o último recurso, preservando a tensão e a necessidade de furtividade. Enquanto isso, a força de Yasuke oferece uma alternativa robusta quando você deseja mergulhar em batalhas intensas.

Apesar do design atraente de Yasuke, sua integração em * Assassin's Creed * apresenta desafios. A série é fundamentalmente sobre furtividade e exploração vertical, aspectos com os quais Yasuke luta. Naoe, por outro lado, incorpora o protagonista de Creed de Assassino ideal com seu kit de ferramentas Stealth Superior e a capacidade de navegar nas paisagens verticais do período de Sengoku.

Naoe também se beneficia da mecânica de escalada refinada introduzida em *Shadows *. Embora a abordagem "Grock to Tay Surface" da série tenha sido atenuada, a necessidade de avaliar rotas e usar pontos de ancoragem para o gancho de luta adiciona realismo e estratégia para a exploração. O combate de Naoe, embora tão impactante quanto o de Yasuke, é mais limitado em resistência, mantendo o equilíbrio entre furtividade e ação.

A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é ambiciosa, mas cria uma faca de dois gumes. A jogabilidade de Yasuke, embora inovadora e envolvente, coloca os princípios principais do *Assassin's Creed *. Apesar de desfrutar do combate de Yasuke, é Naoe quem realmente me permite mergulhar no mundo das *sombras *e experimentar a essência do croto de *Assassin's Creed *.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

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