Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物

作者 : Mia May 13,2025

得益於該系列最初建立的核心原則的重新關注, *刺客信條:陰影 *提供了該系列多年來提供的最令人滿意的體驗。該遊戲從 *Unity *開始引入了無與倫比的跑酷系統,使玩家可以從地面過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的添加增強了這種體驗,從而更快地提高了戰略性的有利位置。棲息在高高敵人上方的一根繩索上,距離執行完美暗殺的距離只有一點點 - 只要您像遊戲那樣的迅捷的shinobi主角娜奧(Naoe)。但是,轉向第二個主角Yasuke完全改變了遊戲玩法。

高聳的武士Yasuke有意緩慢,笨拙,無能為力,與典型的刺客信條主角形成了鮮明的對比。他的攀登能力受到嚴重限制,使他感覺更像是其他類型的角色。這個設計選擇最初使我沮喪。刺客的信條主角與攀岩和隱身等核心力學鬥爭的重點是什麼?但是,我扮演Yasuke的比賽越多,我就越感謝他在遊戲中的獨特角色。

在掌握了納伊(Naoe)的敏捷動作之後,直到競選活動幾個小時開始,您才能控制Yasuke。過渡令人震驚; Yasuke無法有效潛行或攀登高結構迫使更紮實的遊戲方法。他獲得高利位置的有限接觸限制了戰略規劃和偵察,促使玩家參與直接戰鬥而不是隱身。

*刺客信條*一直是關於隱形殺人和垂直探索,Yasuke直接反對的元素。像他一樣玩耍比傳統 *刺客信條 *更像 *tsushima *的幽靈,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。 Yasuke的遊戲玩法迫使玩家重新考慮該系列的傳統方法,需要仔細觀察環境才能找到適合其局限性的隱藏途徑。這些路徑雖然受到更多限制,但卻為探索提供了獨特的挑戰和新的視角。

然而,Yasuke的戰鬥能力非常出色。 * Shadows*具有該系列十多年來所見的最佳劍術,並具有有目的的罷工和各種技術,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes。他的戰鬥能力與納伊(Naoe)的隱秘方法形成鮮明對比,提供了豐富而多樣的遊戲體驗。

*陰影中的雙重主角系統有效地將戰鬥和隱身分開,以防止在 *Origins *, *Odyssey *和 *Valhalla *等最新標題中看到的動作繁重的方法。納伊(Naoe)的脆弱性確保了戰鬥仍然是最後的手段,從而保留了隱身的緊張和必要性。同時,當您想潛入激烈的戰鬥時,Yasuke的實力提供了一種強大的選擇。

儘管Yasuke的設計令人信服,但他與 *刺客信條 *的整合構成了挑戰。該系列從根本上講是關於隱身和垂直探索的,Yasuke鬥爭的方面。另一方面,娜奧(Naoe)具有出色的隱形工具包,體現了理想的刺客信條主人公,並能夠駕駛日本Sengoku時期的垂直景觀。

Naoe還從 *陰影 *中引入的精緻攀岩機制中受益。儘管系列的“堅持每個表面”方法已經被調低了,但評估路線和使用錨點的鉤子鉤的需求增加了現實主義和策略的探索。納伊(Naoe)的戰鬥雖然與Yasuke的戰鬥一樣有影響力,但在耐力方面卻更加有限,從而保持了隱形與行動之間的平衡。

育碧試圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格的嘗試是雄心勃勃的,但創造了一把雙刃劍。 Yasuke的遊戲玩法雖然創新和吸引人,但與 *刺客信條 *的核心原則發生了衝突。儘管享受了Yasuke的戰鬥,但Naoe確實讓我沉浸在 *Shadows *的世界中,並體驗 *刺客信條 *的本質。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft