yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ
တစ် ဦး တည်းတည်ဆောက်ထားသည့်အဓိကအခြေခံမူများအပေါ်ထားရှိသောအဓိကအခြေခံမူများအပေါ်အသစ်ကိုအာရုံစူးစိုက်ခြင်းကြောင့် * Assassise Creed: Shadows * နှစ်များတွင်အစာကျွေးသောအတွေ့အကြုံကိုရရှိစေသည်။ ဒီဂိမ်းဟာ Unity * စည်းလုံးညီညွတ်ရေးကိုလုပ်ပြီးကတည်းကမတူနိုင်တဲ့ပန်းခြံစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးတယ်။ Grappling Hook ၏ဖြည့်စွက်မှုသည်ဤအတွေ့အကြုံကိုတိုးပွားစေပြီးမဟာဗျူဟာမြောက် Vantage အထိတိုးပွားလာသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်တွင်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီးသင်ဂိမ်း၏လျင်မြန်သော Shinobi ဇာတ်ကောင် Naoe အဖြစ်ကစားနေသရွေ့, သို့သော်ဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းခြင်းသည် Gameplay ကိုလုံးဝပြောင်းလဲစေပါသည်။
ဆာမူရိုင်း Yasuke သည်တိတ်ဆိတ်စွာနေပြီးတိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်စွာနှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်း, သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အလွန်အမင်းကန့်သတ်ထားသည်။ ဒီဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုကကျွန်တော့်ကိုစိတ်ပျက်စေတယ်, Core Core နှင့် Send Nealth ကဲ့သို့သော Core Megrays နှင့်အတူရုန်းကန်ခဲ့သည့် SASSAL ၏ CREED PROTAGEST ၏အဓိကအချက်ကဘာလဲ။ သို့သော် Yasuke ကဲ့သို့ကျွန်ုပ်သည်ကစားလေလေ, ဂိမ်းတွင်သူ၏ထူးခြားသောအခန်းကဏ် applications ကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေလေဖြစ်သည်။
Nao ၏သွက်လက်လှုပ်ရှားမှုများကိုကျွမ်းကျင်ရန်အချိန်များစွာဖြုန်းနေကြပြီးနောက် Yasuke ကိုနာရီပေါင်းများစွာမထိန်းချုပ်နိုင်ပါ။ အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် jarring ဖြစ်သည်။ Yasuke သည်မြင့်မားသောအဆောက်အအုံများကိုထိရောက်စွာခိုးကြောင်ခိုးဝှက်ခြင်းသို့မဟုတ်တက်နိုင်ခြင်းမရှိခြင်းသည် Gameplay ကိုပိုမိုခိုင်မာသည့်ချဉ်းကပ်နည်းကိုတွန်းအားပေးသည်။ မြင့်မားသော Vantage Points အတွက်သူ၏အကန့်အသတ်ဖြင့်လက်လှမ်းမီမှုသည်မဟာဗျူဟာစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်ကင်းထောက်များကိုကန့်သတ်ထားသည်။
* လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒ * သည် Yasuke တိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သောကိုယ်ဟန်ပျောက်သတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, သူနှင့်ကစားခြင်းကဲ့သို့ကစားခြင်းသည်ရိုးရာ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူအဆထက်ပိုမိုဆင်တူသည်ဟုခံစားရသည်။ Yasuke ၏ Gameplay သည်ကစားသမားများကို Players ကိုတွန်းအားပေးရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဤလမ်းကြောင်းများမှာပိုမိုကန့်သတ်ထားသည့်စိန်ခေါ်မှုနှင့်ရှာဖွေရေးအတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုနှင့်ရှုထောင့်အသစ်တစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းသည်။
Yasuke ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်များသည်ထူးခြားသည်။ * အရိပ်များ * အကောင်းဆုံးဓားပြများပါ 0 င်သည့်အကောင်းဆုံးဓားများပါ 0 င်သည်။ သူ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်သည် Nao's Stealthy ချဉ်းကပ်မှုဖြင့်သိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။
Dual Dual Dual Dual Dual Dual Dual Dual Dual System သည် Acizins *, * Odyssey * နှင့် * valhalla * နှင့် * levalsa * ၏လုပ်ဆောင်မှုကိုကာကွယ်ခြင်းကိုတားဆီးရန်တိုက်ပွဲများနှင့်ကိုယ်ပျောက်ကိုထိထိရောက်ရောက်ခွဲခြားထားသည်။ Nao's မခိုင်မာမှုကတိုက်ခိုက်မှုများသည်တင်းမာမှုနှင့်လိုအပ်ချက်ကိုထိန်းသိမ်းထားသောနောက်ဆုံးအပန်းဖြေစခန်းဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဤအတောအတွင်း Yasuke ၏ခွန်အားသည်သင်ပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများသို့ 0 င်ရောက်လိုသည့်အတွက်အားကောင်းသည့်အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုကိုပေးသည်။
Yasuke ၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဒီဇိုင်းများရှိသော်လည်းသူ၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူအယူခံဝင်ခြင်းသို့သူ၏ပေါင်းစည်းမှုသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ စီးရီးသည် Yasuke နှင့်အတူရုန်းကန်နေရသောကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေးအတွက်အခြေခံအားဖြင့်အခြေခံအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ Naoe သည် Sengrea Powerolkit နှင့် Sengoku Pattern ၏ဒေါင်လိုက်ရှုခင်းများနှင့်အတူစံပြလုပ်ကြံခံရသည့်ဒက်စ်ဒန်ဂျစ်ဒက်စ်ကိုသွန်းလောင်းသည်။
NAOE သည်အရိပ်တွင်မိတ်ဆက်ထားသောမြင့်တက်သောတောင်တန်းများ မှလွဲ. အကျိုးကျေးဇူးများ * ။ စီးရီးသည် "မျက်နှာပြင်တိုင်း" ချဉ်းကပ်နည်းကိုချမှတ်ထားသော်လည်းလမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့်ကျောက်ဆူးကိုအသုံးပြုရန်လိုအပ်ခြင်းသည်သရုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာကိုတူးဖော်ရန်လိုသည်။ Naoe Consons သည် Yasuke's ကဲ့သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်။
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playStyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ကြိုးပမ်းမှုမှာရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော်လည်းနှစ်ဖက်စလုံးကိုဆွဲဆောင်သည်။ Yasuke ၏ Gameplay သည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းကိုပြုလုပ်စဉ် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ creed ၏အဓိကအချက်များနှင့်တိုက်ပွဲဖြစ်ပွား။ Yasuke ၏တိုက်ခိုက်ရေးခံစားနေရသော်လည်း * Naoe သည်ကျွန်ုပ်၏အရိပ်များလောကတွင်ကျွန်ုပ်၏အရိပ်လောလောကတွင်ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်နှစ်မြှုပ်ခြင်းနှင့် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အနှစ်သာရကိုခံစားခွင့်ပြုသည်။
Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft
Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft




