Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış
Serinin başlangıçta inşa edildiği temel prensiplere yeni bir odaklanma sayesinde * Assassin's Creed: Shadows *, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunar. Oyun, *Unity *'dan beri eşsiz bir parkur sistemi sunarak oyuncuların yerden kale çatılarına akıcı bir şekilde geçiş yapmasına izin veriyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesi bu deneyimi geliştirir ve stratejik bakış noktalarına yükselmeyi daha hızlı hale getirir. Düşmanlarınızın üzerinde bir ip üzerinde tünemiş, sadece mükemmel bir suikast yürütmekten bir damla uzaktasınız - oyunun hızlı Shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçmek, oyunu tamamen dönüştürüyor.
Yükselen bir samuray olan Yasuke, kasıtlı olarak yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz, tipik suikastçının inanç kahramanı ile keskin bir kontrast oluşturuyor. Tırmanma yetenekleri ciddi şekilde sınırlıdır, bu da onu farklı bir türden bir karakter gibi hissettirir. Bu tasarım seçimi başlangıçta beni hayal kırıklığına uğrattı; Tırmanma ve gizli gibi çekirdek mekaniklerle mücadele eden bir suikastçının inanç kahramanının anlamı nedir? Yine de, Yasuke olarak ne kadar çok oynarsam, oyundaki eşsiz rolünü o kadar çok takdir ettim.
Naoe'nin çevik hareketlerine hakim olmak için yeterli zaman harcadıktan sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke'yi kontrol edemezsiniz. Geçiş sarsıcı; Yasuke'nin yüksek yapıları etkili bir şekilde gizlice gizlice sokamaması veya tırmanamaması, oyuna daha temelli bir yaklaşımı zorlar. Yüksek bakış açılarına sınırlı erişimi, stratejik planlama ve keşifleri kısıtlayarak oyuncuları gizli yerine doğrudan savaşa girmeye zorlar.
* Assassin's Creed* Her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun gibi oynamak, tsushima'nın hayaletine *daha çok geleneksel *suikastçının inancından *daha çok benziyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin oyunu, oyuncuları dizinin geleneksel yaklaşımını yeniden düşünmeye zorlar ve sınırlamalarına uygun gizli yollar bulmak için çevrenin dikkatli bir şekilde gözlemlenmesini gerektirir. Bu yollar, daha kısıtlı olsa da, benzersiz bir zorluk ve keşif konusunda yeni bir bakış açısı sunar.
Ancak Yasuke'nin savaş yetenekleri olağanüstü. * Gölgeler* Serinin on yıl içinde gördüğü en iyi kılıç oyununun özellikleri, amaçlı grevler ve acımasız acele saldırılarından ripostları tatmin eden çeşitli tekniklerle. Savaş gücü, Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir tezat oluşturuyor ve zengin ve çeşitli bir oyun deneyimi sağlıyor.
*Gölgeler *'deki çift kahraman sistemi, savaş ve gizliliği etkili bir şekilde ayırır ve *origins *, *Odyssey *ve *valhalla *gibi son başlıklarda görülen aksiyon-ağır yaklaşımı önler. Naoe'nin kırılganlığı, savaşın son çare olarak kalmasını sağlar ve gizlilik gerginliğini ve gerekliliğini korur. Bu arada, Yasuke'nin gücü yoğun savaşlara dalmak istediğinizde sağlam bir alternatif sunuyor.
Yasuke'nin zorlayıcı tasarımına rağmen, * Assassin's Creed * 'e entegrasyonu zorluklar yaratıyor. Dizi temelde gizli ve dikey keşif, Yasuke'nin mücadele ettiği yönlerle ilgilidir. Naoe, ideal suikastçının inanç kahramanını üstün gizli araç seti ve Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey manzaralarında gezinme yeteneğiyle somutlaştırıyor.
NAOE ayrıca *Gölgeler *'de tanıtılan rafine tırmanma mekaniğinden de yararlanır. '"Her yüzeye sadık kalma" yaklaşımı tonlanmış olsa da, rotaları değerlendirme ve boğuşma kancası için bağlantı noktaları kullanma ihtiyacı, keşif için gerçekçilik ve strateji ekler. Naoe'nin savaşı, Yasuke'ninki kadar etkili olsa da, dayanıklılıkta daha sınırlıdır ve gizlilik ve eylem arasındaki dengeyi korur.
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma girişimi iddialı ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin oyunu, yenilikçi ve ilgi çekici olsa da, *Assassin's Creed *'in temel ilkeleriyle çatışıyor. Yasuke'nin savaşının tadını çıkarmasına rağmen, kendimi *gölgeler *dünyasına daldırmamı ve *Assassin's Creed *'in özünü deneyimlememe izin veren Naoe.
Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft
Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft






