Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed
Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing prinsipyo na ang serye ay orihinal na itinayo, * Assassin's Creed: Mga Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng prangkisa sa mga taon. Ipinakikilala ng laro ang isang walang kaparis na sistema ng parkour mula noong *pagkakaisa *, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na likido na paglipat mula sa lupa sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay nagpapabuti sa karanasan na ito, na ginagawang mas mabilis ang mga estratehikong puntos ng vantage. Nakasusulat sa isang masikip na taas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, ang Swift Shinobi Protagonist ng laro. Gayunpaman, ang paglipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, ay nagbabago nang buo ang gameplay.
Si Yasuke, isang matataas na samurai, ay sinasadyang mabagal, clumsy, at hindi kaya ng tahimik na pagpatay, na nagtatanghal ng isang matibay na kaibahan sa karaniwang kalaban ng Creed ng Assassin. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay malubhang limitado, na ginagawang mas katulad siya ng isang character mula sa ibang genre. Ang pagpili ng disenyo na ito sa una ay nabigo sa akin; Ano ang punto ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit sa mga pangunahing mekanika tulad ng pag -akyat at pagnanakaw? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko bilang Yasuke, mas pinahahalagahan ko ang kanyang natatanging papel sa laro.
Hindi mo makokontrol ang Yasuke hanggang sa ilang oras sa kampanya, pagkatapos gumastos ng maraming oras sa pag -master ng maliksi na paggalaw ni Naoe. Ang paglipat ay nakakalusot; Ang kawalan ng kakayahan ni Yasuke na epektibong mag -sneak o umakyat sa mataas na istruktura ay pinipilit ang isang mas grounded na diskarte sa gameplay. Ang kanyang limitadong pag -access sa mga mataas na puntos ng vantage ay pinipigilan ang estratehikong pagpaplano at muling pag -urong, na nagtutulak sa mga manlalaro na makisali sa direktang labanan sa halip na pagnanakaw.
* Assassin's Creed* ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa *multo ng Tsushima *kaysa sa tradisyonal na *Assassin's Creed *, na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa pagnanakaw. Pinipilit ng mga manlalaro ng gameplay ni Yasuke ang tradisyonal na diskarte ng serye, na nangangailangan ng maingat na pagmamasid sa kapaligiran upang makahanap ng mga nakatagong mga landas na angkop sa kanyang mga limitasyon. Ang mga landas na ito, habang mas pinigilan, ay nag -aalok ng isang natatanging hamon at isang sariwang pananaw sa paggalugad.
Ang mga kakayahan sa labanan ni Yasuke, gayunpaman, ay katangi -tangi. * Ang mga anino* ay nagtatampok ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may kapaki -pakinabang na mga welga at iba't ibang mga pamamaraan mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost. Ang kanyang labanan na katapangan ay kaibahan nang matindi sa stealthy diskarte ni Naoe, na nagbibigay ng isang mayaman at iba -ibang karanasan sa gameplay.
Ang dalawahang sistema ng kalaban sa *mga anino *epektibong naghihiwalay sa labanan at pagnanakaw, na pumipigil sa mabibigat na diskarte na nakikita sa mga kamakailang pamagat tulad ng *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *. Tinitiyak ng pagkasira ng Naoe na ang labanan ay nananatiling isang huling paraan, na pinapanatili ang pag -igting at pangangailangan ng pagnanakaw. Samantala, ang lakas ni Yasuke ay nag -aalok ng isang matatag na alternatibo kung nais mong sumisid sa matinding laban.
Sa kabila ng nakakahimok na disenyo ni Yasuke, ang kanyang pagsasama sa * Assassin's Creed * ay nagdudulot ng mga hamon. Ang serye ay panimula tungkol sa stealth at vertical na paggalugad, mga aspeto na pakikibaka ni Yasuke. Si Naoe, sa kabilang banda, ay isinasama ang perpektong kalaban ng Creed ng Assassin kasama ang kanyang Superior Stealth Toolkit at ang kakayahang mag -navigate sa mga vertical na landscape ng panahon ng Sengoku Japan.
Nakikinabang din ang NAOE mula sa pino na mekanika ng pag -akyat na ipinakilala sa *mga anino *. Bagaman ang diskarte na "stick sa bawat ibabaw" ay na -toned down, ang pangangailangan upang masuri ang mga ruta at gumamit ng mga puntos ng angkla para sa grappling hook ay nagdaragdag ng pagiging totoo at diskarte sa paggalugad. Ang labanan ni Naoe, habang ang epekto ng Yasuke's, ay mas limitado sa pagbabata, pinapanatili ang balanse sa pagitan ng stealth at pagkilos.
Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay ambisyoso ngunit lumilikha ng isang dobleng talim. Ang gameplay ni Yasuke, habang ang makabagong at nakakaengganyo, ay nag -aaway sa mga pangunahing pamagat ng *Assassin's Creed *. Sa kabila ng kasiyahan sa labanan ni Yasuke, ito ay tunay na nagpapahintulot sa akin na ibabad ang aking sarili sa mundo ng *mga anino *at maranasan ang kakanyahan ng *Assassin's Creed *.
Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft
Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft


