Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed
Grazie a una rinnovata attenzione ai principi fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente offerta dal franchising da anni. Il gioco introduce un sistema di parkour senza pari poiché *Unity *, permettendo ai giocatori di passare fluido da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora questa esperienza, rendendo ancora più rapidamente più rapidamente i punti di vista strategici. Arroccato su un filo di fila sopra i tuoi nemici, sei solo a una caduta dall'esecuzione dell'assassinio perfetto: fintanto che stai giocando come Naoe, il protagonista Swift Shinobi del gioco. Tuttavia, passare a Yasuke, il secondo protagonista, trasforma completamente il gameplay.
Yasuke, un torreggiante samurai, è intenzionalmente lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose, presentando un netto contrasto con il tipico protagonista del credo dell'assassino. Le sue capacità di arrampicata sono gravemente limitate, facendolo sentire più simile a un personaggio di un genere diverso. Questa scelta di design inizialmente mi ha frustrato; Qual è il punto del protagonista del credo di un assassino che lotta con meccanici di base come l'arrampicata e la furtività? Tuttavia, più ho giocato come Yasuke, più ho apprezzato il suo ruolo unico nel gioco.
Non puoi controllare Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso molto tempo a padroneggiare i movimenti agili di Naoe. La transizione è stonante; L'incapacità di Yasuke di sgattaiolare o scalare efficacemente le strutture alte costringe un approccio più radicato al gameplay. Il suo accesso limitato ai punti di vista elevati limita la pianificazione strategica e la ricognizione, spingendo i giocatori a impegnarsi in combattimenti diretti piuttosto che invisibili.
* Assassin's Creed* ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a *Ghost of Tsushima *del tradizionale *Assassin's Creed *, sottolineando un feroce combattimento invisibile. Il gameplay di Yasuke costringe i giocatori a ripensare l'approccio tradizionale della serie, richiedendo un'attenta osservazione dell'ambiente per trovare percorsi nascosti adatti ai suoi limiti. Questi percorsi, sebbene più limitati, offrono una sfida unica e una nuova prospettiva sull'esplorazione.
Le capacità di combattimento di Yasuke, tuttavia, sono eccezionali. * Ombre* presenta il miglior giocatore di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche di brutali attacchi di corsa a soddisfacenti riposti. La sua abilità di combattimento contrasta bruscamente con l'approccio furtivo di Naoe, offrendo un'esperienza di gioco ricca e variegata.
Il sistema a doppio protagonista in *ombre *separa efficacemente il combattimento e la furtività, impedendo l'approccio pesante di azione visto in titoli recenti come *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *. La fragilità di Naoe garantisce che il combattimento rimanga un'ultima risorsa, preservando la tensione e la necessità di furtività. Nel frattempo, la forza di Yasuke offre una solida alternativa quando si desidera immergerti in battaglie intense.
Nonostante il design avvincente di Yasuke, la sua integrazione in * Assassin's Creed * pone sfide. La serie è fondamentalmente sull'esplorazione invisibile e verticale, aspetti con cui Yasuke lotta. Naoe, d'altra parte, incarna il protagonista del credo Assassino ideale con il suo kit di strumenti stealth superiore e la capacità di navigare nei paesaggi verticali del periodo di Sengoku in Giappone.
Naoe beneficia anche dei raffinati meccanici di arrampicata introdotti in *ombre *. Sebbene l'approccio "Stick to Every Surface" della serie sia stato attenuato, la necessità di valutare le rotte e utilizzare i punti di ancoraggio per il gancio di lotta aggiunge realismo e strategia all'esplorazione. Il combattimento di Naoe, sebbene impatto come quello di Yasuke, è più limitato nella resistenza, mantenendo l'equilibrio tra furtività e azione.
Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è ambizioso ma crea una spada a doppio taglio. Il gameplay di Yasuke, sebbene innovativo e coinvolgente, si scontra con i principi principali di *Assassin's Creed *. Nonostante mi goda il combattimento di Yasuke, è Naoe che mi permette davvero di immergermi nel mondo di *ombre *e sperimentare l'essenza di *Assassin's Creed *.
Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft
Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft





