Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Auteur : Mia May 13,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de kernprincipes waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, * Assassin's Creed: Shadows * levert de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft aangeboden. De game introduceert sinds *Unity *een ongeëvenaard parkour -systeem, waardoor spelers vloeiend overstappen van grond naar kasteel daken. De toevoeging van een grijphaak verbetert deze ervaring, waardoor de beklimming naar strategische uitkijkpunten nog sneller wordt. Op een koord hoog boven je vijanden, je bent slechts een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - zolang je maar speelt als NAOE, de Swift Shinobi -hoofdrolspeler van de game. Overschakelen naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler, transformeert de gameplay echter volledig.

Yasuke, een torenhoge samurai, is opzettelijk traag, onhandig en niet in staat om stille moorden te doden en presenteert een schril contrast met de typische Assassin's Creed -hoofdrolspeler. Zijn klimvaardigheden zijn ernstig beperkt, waardoor hij zich meer als een personage uit een ander genre voelt. Deze ontwerpkeuze frustreerde me aanvankelijk; Wat is het nut van een Assassin's Creed -hoofdrolspeler die worstelt met kernmechanica zoals klimmen en stealth? Toch, hoe meer ik speelde als Yasuke, hoe meer ik zijn unieke rol in het spel waardeerde.

Je mag Yasuke pas enkele uren na de campagne beheersen, nadat je voldoende tijd hebt besteed aan het beheersen van de flexibele bewegingen van NAOE. De overgang is schokkend; Het onvermogen van Yasuke om effectief te sluipen of te beklimmen, dwingt hoge structuren een meer geaarde benadering van gameplay. Zijn beperkte toegang tot hoge uitkijkpunten beperkt strategische planning en verkenning, waardoor spelers worden aangedrongen op directe gevechten in plaats van stealth.

* Assassin's Creed* is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen waar Yasuke direct tegen is. Spelen als hij voelt meer verwant aan *Ghost of Tsushima *dan traditionele *Assassin's Creed *, met de nadruk op felle gevechten over stealth. Yasuke's gameplay dwingt spelers om de traditionele aanpak van de serie te heroverwegen, waardoor een zorgvuldige observatie van de omgeving nodig is om verborgen paden te vinden die aan zijn beperkingen voldoen. Deze paden, hoewel beperkt, bieden een unieke uitdaging en een nieuw perspectief op verkenning.

De gevechtsvaardigheden van Yasuke zijn echter uitzonderlijk. * Shadows* bevat het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien, met doelgerichte stakingen en een verscheidenheid aan technieken, van brute haastaanvallen tot bevredigende ripostes. Zijn gevechtsprowess contrasteert scherp met de heimelijke aanpak van NAOE en biedt een rijke en gevarieerde gameplay -ervaring.

Het dubbele hoofdrolspelersysteem in *schaduwen *scheidt effectief gevechten en stealth, waardoor de actie-zware benadering wordt voorkomen die wordt gezien in recente titels zoals *Origins *, *Odyssey *en *Valhalla *. De kwetsbaarheid van NAOE zorgt ervoor dat gevechten een laatste redmiddel blijven, waardoor de spanning en de noodzaak van stealth worden behouden. Ondertussen biedt de kracht van Yasuke een robuust alternatief wanneer u in intense gevechten wilt duiken.

Ondanks het dwingende ontwerp van Yasuke, vormt zijn integratie in * Assassin's Creed * uitdagingen. De serie gaat fundamenteel over stealth en verticale verkenning, aspecten waarmee Yasuke worstelt. NAOE daarentegen belichaamt de ideale Assassin's Creed -hoofdrolspeler met haar superieure stealth toolkit en de mogelijkheid om te navigeren door de verticale landschappen van Sengoku -periode Japan.

NAOE profiteert ook van de verfijnde klimmechanica geïntroduceerd in *schaduwen *. Hoewel de "Stick to Every Surface" -benadering van de serie is afgezwakt, voegt de noodzaak om routes te beoordelen en ankerpunten te gebruiken voor de grijphaak realisme en strategie toe aan exploratie. NAOE's gevecht, hoewel zo impactvol als die van Yasuke, is beperkter in uithoudingsvermogen en handhaaft het evenwicht tussen stealth en actie.

De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE is ambitieus, maar creëert een tweesnijdend zwaard. Yasuke's gameplay, hoewel innovatief en boeiend, botst met de kernprincipes van *Assassin's Creed *. Ondanks het genieten van Yasuke's gevecht, is het NAOE die me echt toestaat om mezelf onder te dompelen in de wereld van *schaduwen *en de essentie van *Assassin's Creed *ervaart.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Gerelateerde downloads