Bungie's Marathon: Một lời trêu chọc bí ẩn được tiết lộ
Nhớ Marathon? Đó là dự án lớn tiếp theo từ nhà phát triển Destiny Bungie, và có vẻ như cuối cùng chúng ta cũng đang có một cái nhìn sâu sắc hơn về trò chơi được mong đợi này.
Marathon được thiết lập để trở thành một game bắn súng tập trung vào PVP ly kỳ, diễn ra trên hành tinh bí ẩn của Tau Ceti IV. Người chơi sẽ bước vào vai trò của các vận động viên, lính đánh thuê từ tính được thiết kế để chịu được các điều kiện không thể tha thứ của hành tinh, khi họ khám phá tàn dư của một thuộc địa đã mất từ lâu trên bề mặt của nó.
Đã được một thời gian kể từ lần cuối chúng tôi có bất kỳ cập nhật nào về marathon. Trở lại vào tháng 10, Bungie đã chia sẻ một video cập nhật phát triển chi tiết, cho chúng tôi một cái nhìn thoáng qua về cơ học của trò chơi. Tuy nhiên, họ nhấn mạnh rằng dự án vẫn còn trong giai đoạn đầu. Vào thời điểm đó, các mô hình nhân vật người chơi vẫn đang được tinh chế và các mô hình của kẻ thù đang trong các giai đoạn ban đầu của chúng.
Bây giờ, sáu tháng sau, có vẻ như Bungie đang chuẩn bị để thể hiện sự tiến bộ của họ. Một tweet từ tài khoản Marathon chính thức có hình ảnh khó hiểu và đi kèm với tiếng ồn tĩnh, gợi ý về nhiều hơn nữa. Người hâm mộ đã phát hiện ra ASCII Art gợi nhớ về các cảnh quay từ đoạn giới thiệu đầu tay. Với danh tiếng của Bungie về những lời trêu ghẹo phức tạp, manh mối ẩn và trứng Phục sinh, có khả năng nhiều hơn cho những người đam mê khám phá và phân tích.
Sau một thời gian phát triển đầy thách thức, có vẻ như Marathon cuối cùng cũng có được động lực.
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- Marathon (@MarathonTheGame) ngày 4 tháng 4 năm 2025
Marathon lần đầu tiên được công bố vào tháng 5 năm 2023 dưới dạng khởi động lại nhượng quyền thương mại Bungie mang tính biểu tượng, nhấn mạnh các chủ đề bí ẩn, kỳ lạ và căng thẳng tâm lý. Tuy nhiên, Bungie đã phải đối mặt với những cuộc tranh cãi gần đây, bao gồm cả việc sa thải đáng kể. Vào tháng 7 năm 2024, hãng phim đã từ bỏ 220 nhân viên, chiếm 17% lực lượng lao động của mình, một động thái đã thu hút sự chỉ trích từ các đồng nghiệp trong ngành. Điều này theo sau một vòng khác gồm 100 lần sa thải chưa đầy một năm trước đó, tạo ra một bầu không khí "nghiền nát tâm hồn" trong studio, theo nhân viên.
Các vấn đề phức tạp hơn nữa, một báo cáo đã xuất hiện ngay sau 220 lần sa thải, cho rằng cựu giám đốc Marathon Chris Barrett đã bị bác bỏ sau một cuộc điều tra hành vi sai trái nội bộ. Barrett sau đó đã đệ đơn kiện Sony Interactive Entertainment và Bungie, tìm kiếm hơn 200 triệu đô la tiền bồi thường.
Giữa những thách thức này, Sony đang đánh giá lại cách tiếp cận của nó đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Vào tháng 11 năm 2023, Chủ tịch Sony Hiroki Totoki tuyên bố rằng công ty sẽ tập trung vào việc ra mắt sáu trong số mười hai trò chơi dịch vụ trực tiếp được lên kế hoạch vào tháng 3 năm 2026. Xuay chiến lược này đã dẫn đến việc hủy bỏ trò chơi nhiều người chơi cuối cùng của Hoa Kỳ.
Trong khi Helldivers 2 của Arrowhead đạt được thành công đáng kể, bán 12 triệu bản chỉ trong 12 tuần và trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất, các tựa game dịch vụ khác của Sony Live phải đối mặt với việc hủy bỏ hoặc ra mắt thảm hại. Đáng chú ý, Concord của Sony là một sự thất vọng lớn, chỉ kéo dài một vài tuần trước khi bị đưa ra ngoại tuyến do sự tham gia của người chơi thấp. Cuối cùng, Sony quyết định chấm dứt trò chơi và đóng cửa nhà phát triển của mình.
Đầu năm nay, Sony cũng đã hủy bỏ hai trò chơi dịch vụ trực tiếp không báo trước: một từ Bluepoint, một danh hiệu God of War, và một người khác từ Days Gone Development Bend.




