การวิ่งมาราธอนของ Bungie: การหยอกล้อลึกลับเปิดเผย
จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าในที่สุดเราก็จะได้รับการมองลึกลงไปในเกมที่คาดการณ์ไว้มาก
มาราธอนถูกตั้งค่าให้เป็นนักกีฬาสกัด PVP ที่เน้นการถ่ายภาพที่น่าตื่นเต้นซึ่งเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ที่ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นจะก้าวเข้าสู่บทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกส์ที่ออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาพที่ไม่ได้ให้อภัยของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปนานบนพื้นผิว
เป็นเวลานานแล้วที่เรามีการอัปเดตเกี่ยวกับมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์วิดีโออัปเดตการพัฒนาโดยละเอียดทำให้เราได้เห็นกลไกของเกม อย่างไรก็ตามพวกเขาเน้นว่าโครงการยังอยู่ในช่วงแรก ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในช่วงเริ่มต้นของพวกเขา
ตอนนี้หกเดือนต่อมาดูเหมือนว่า Bungie กำลังเตรียมพร้อมที่จะแสดงความคืบหน้าของพวกเขา ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการมีภาพที่เป็นความลับและมีเสียงรบกวนแบบคงที่ แฟน ๆ ได้เห็น ASCII Art ที่ชวนให้นึกถึงภาพจากตัวอย่างเปิดตัว เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ที่ซับซ้อนเบาะแสที่ซ่อนอยู่และไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มมากขึ้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบที่จะค้นพบและวิเคราะห์
หลังจากระยะเวลาการพัฒนาที่ท้าทายดูเหมือนว่าการวิ่งมาราธอนจะได้รับแรงผลักดันในที่สุด
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 เพื่อรีบูตแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie โดยเน้นธีมของความลึกลับความน่าเกรงขามและความตึงเครียดทางจิตวิทยา อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญหน้ากับการถกเถียงกันเมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึงการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ ในเดือนกรกฎาคม 2567 สตูดิโอปล่อยพนักงานไป 220 คนซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงานซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ดึงการวิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม สิ่งนี้ตามมาอีกรอบการปลดพนักงาน 100 รอบน้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้สร้างบรรยากาศ "จิตวิญญาณ" ภายในสตูดิโอตามพนักงาน
เรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นมีรายงานเกิดขึ้นไม่นานหลังจากการปลดพนักงาน 220 ครั้งโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie เพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์
ท่ามกลางความท้าทายเหล่านี้ Sony กำลังประเมินวิธีการเล่นเกมบริการสดอีกครั้ง ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศว่า บริษัท จะมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเกมบริการสดสิบสองเกมที่วางแผนไว้ในเดือนมีนาคม 2569 จุดหมุนเชิงกลยุทธ์นี้นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดชื่อ Sony Live Service อื่น ๆ ต้องเผชิญกับการยกเลิกหรือการเปิดตัวหายนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามัคคีของ Sony เป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำ ในที่สุด Sony ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดตัวพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony ยังมีรายงานว่ายกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า: หนึ่งจาก Bluepoint ชื่อ God of War และอีกเกมหนึ่งจาก Days Gone Developer Bend




