“Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác

Tác giả : Logan Dec 11,2024

“Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác

Nine Sols, trò chơi nền tảng giống linh hồn 2D của Red Candle Games, đã sẵn sàng phát hành bảng điều khiển trên các nền tảng Switch, PlayStation và Xbox. Nhà sản xuất Shihwei Yang gần đây đã nêu bật những điểm độc đáo của trò chơi, giúp trò chơi này khác biệt với các tựa game khác cùng thể loại.

Nghệ thuật và chiến đấu đặc biệt của Nine Sols: Một thành công nổi bật

Lấy cảm hứng từ Triết học phương Đông và Thẩm mỹ Cyberpunk gai góc

Sự ra mắt bảng điều khiển sắp tới của Nine Sols đã khiến người đồng sáng lập và nhà sản xuất Shihwei Yang thảo luận về các yếu tố đặc biệt của trò chơi. Lối chơi, hình ảnh và cách kể chuyện của nó bắt nguồn từ phong cách "Taopunk" độc đáo, pha trộn các triết lý phương Đông, đặc biệt là Đạo giáo, với các yếu tố cyberpunk.

Phong cách hình ảnh của trò chơi lấy cảm hứng từ anime và manga thập niên 80 và 90, chẳng hạn như AkiraGhost in the Shell. Yang giải thích: "Là người hâm mộ anime và manga Nhật Bản thập niên 80 và 90, các tác phẩm kinh điển của cyberpunk như 'Akira' và 'Ghost in the Shell' đã ảnh hưởng rất nhiều đến hướng nghệ thuật của chúng tôi. Chúng tôi kết hợp công nghệ tương lai với nét tinh tế nghệ thuật hoài cổ nhưng mới mẻ."

Tầm nhìn nghệ thuật này mở rộng đến thiết kế âm thanh của Nine Sols. Yang mô tả sự kết hợp giữa âm thanh truyền thống phương Đông với nhạc cụ hiện đại, tạo ra một khung cảnh âm thanh độc đáo. Ông cho biết: "Chúng tôi hướng tới một khung cảnh âm thanh đặc biệt bằng cách kết hợp âm thanh truyền thống của phương Đông và các nhạc cụ hiện đại. Sự pha trộn này mang đến cho Nine Sols một bản sắc độc đáo, tạo nền tảng cho bầu không khí cổ xưa trong khi vẫn duy trì cảm giác tương lai."

Nhưng ngoài hình ảnh và âm thanh hấp dẫn, hệ thống chiến đấu của Nine Sols thực sự thể hiện sự pha trộn độc đáo này. Yang mô tả quá trình phát triển: "Chúng tôi đã tìm thấy nhịp điệu của mình, tạo ra những bối cảnh cộng hưởng với triết lý Đạo giáo và năng lượng cyberpunk. Tuy nhiên, việc thiết kế hệ thống chiến đấu tỏ ra vô cùng khó khăn."

Ban đầu được lấy cảm hứng từ những tựa game như Hollow Knight, nhóm nhận ra rằng cách tiếp cận này không phù hợp với tầm nhìn của Nine Sols. Họ từ chối công thức platformer điển hình, chọn một trò chơi hành động 2D thiên về độ lệch. Yang giải thích: "Chúng tôi tìm thấy nguồn cảm hứng từ hệ thống làm chệch hướng của Sekiro, hệ thống này phù hợp với tầm nhìn của chúng tôi. Tuy nhiên, chúng tôi tập trung vào cường độ tĩnh lặng và trọng tâm của triết lý Đạo giáo, sử dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ."

Hệ thống chiến đấu thiên về độ chệch hướng này tuy mang tính đổi mới nhưng lại đặt ra những thách thức đáng kể. Yang lưu ý: "Đó là một cơ chế hiếm khi được khám phá ở dạng 2D, đòi hỏi phải lặp đi lặp lại nhiều lần. Sau nhiều lần thử và sai, cuối cùng nó đã thành công."

Hệ thống chiến đấu độc đáo này, kết hợp với các chủ đề kể chuyện, kết hợp một cách tự nhiên giữa thiên nhiên và công nghệ cũng như ý nghĩa của sự sống và cái chết. Yang kết luận, "Nine Sols đã tự tạo ra con đường của riêng mình và chúng tôi đã hướng dẫn nó khi nó tìm thấy tiếng nói của mình." Lối chơi hấp dẫn, hình ảnh lôi cuốn và cách kể chuyện hấp dẫn của trò chơi tạo nên trải nghiệm thực sự độc đáo.