„Taopunk” Nine Sols identity odróżnia tę grę od innych platformówek w stylu Souls

Autor : Logan Dec 11,2024

„Taopunk” Nine Sols identity odróżnia tę grę od innych platformówek w stylu Souls

Nine Sols, platformówka 2D przypominająca dusze studia Red Candle Games, ukaże się na konsolach na platformach Switch, PlayStation i Xbox. Producent Shihwei Yang podkreślił niedawno unikalne cechy gry, odróżniając ją od innych tytułów z tego gatunku.

Wyjątkowa grafika i walka Nine Sols: wyjątkowy sukces

Inspirowany filozofią Wschodu i surową estetyką Cyberpunka

Zbliżająca się premiera konsoli Nine Sols skłoniła współzałożyciela i producenta Shihwei Yanga do omówienia charakterystycznych elementów gry. Rozgrywka, grafika i narracja są zakorzenione w wyjątkowej estetyce „taopunkowej”, łączącej filozofie Wschodu, zwłaszcza taoizm, z elementami cyberpunku.

Styl wizualny gry czerpie inspirację z anime i mangi z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell. Yang wyjaśnił: „Jako fani japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak „Akira” i „Ghost in the Shell”, wywarły ogromny wpływ na nasz kierunek artystyczny. Połączyliśmy futurystyczną technologię z nostalgicznym, ale świeżym zacięciem artystycznym”. 🎜>

Ta artystyczna wizja rozciąga się na projekt audio Nine Sols. Yang opisał fuzję tradycyjnych wschodnich dźwięków z nowoczesnym instrumentarium, tworząc niepowtarzalny pejzaż dźwiękowy. Stwierdził: „Chcieliśmy stworzyć charakterystyczny krajobraz dźwiękowy, łącząc tradycyjne wschodnie dźwięki i nowoczesne instrumenty. Ta mieszanka nadaje Nine Sols wyjątkową tożsamość, osadzając atmosferę w starożytnych korzeniach, zachowując jednocześnie futurystyczny charakter”.

Ale poza fascynującymi efektami wizualnymi i dźwiękowymi, system walki Nine Sols naprawdę prezentuje tę wyjątkową mieszankę. Yang tak opisał proces tworzenia: „Znaleźliśmy swój rytm, tworząc scenerię, która rezonowała z filozofią taoistyczną i energią cyberpunku. Jednak zaprojektowanie systemu walki okazało się niezwykle trudnym wyzwaniem.”

Początkowo zainspirowany tytułami takimi jak

Hollow Knight, zespół zdał sobie sprawę, że takie podejście nie jest zgodne z wizją Nine Sols. Odrzucili formułę typowej platformówki, decydując się na wymagającą odbicia grę akcji 2D. Yang wyjaśnił: „Inspirację znaleźliśmy w systemie odbicia Sekiro, który odpowiadał naszej wizji. Skupiliśmy się jednak na cichej intensywności i skupieniu filozofii taoistycznej, wykorzystując przeciwko nim siłę przeciwnika.”

Ten system walki charakteryzujący się dużym odbiciem, choć innowacyjny, stwarzał poważne wyzwania. Yang zauważył: „To rzadko badana mechanika w 2D, wymagająca wielu iteracji. Po wielu próbach i błędach w końcu się udało.”

Ten wyjątkowy system walki w połączeniu z narracją w naturalny sposób uwzględnił motywy natury kontra technologii oraz znaczenia życia i śmierci. Yang podsumował: „Dziewięć Sol wytyczyło własną ścieżkę, a my poprowadziliśmy ją, gdy znalazła swój głos”. Wciągająca rozgrywka, urzekająca grafika i intrygująca narracja tworzą naprawdę wyjątkowe doświadczenie.