নাইন সল' "টাওপঙ্ক" identity এটিকে অন্যান্য সোলস-লাইক প্ল্যাটফর্মারদের থেকে আলাদা করে
নাইন সল, রেড ক্যান্ডেল গেমসের 2D সোলস-সদৃশ প্ল্যাটফর্মার, সুইচ, প্লেস্টেশন এবং Xbox প্ল্যাটফর্মে কনসোল প্রকাশের জন্য প্রস্তুত। প্রযোজক Shihwei Yang সম্প্রতি গেমটির অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলিকে হাইলাইট করেছেন, এটিকে জেনারের অন্যান্য শিরোনাম থেকে আলাদা করেছেন৷
নয়টি সোলসের স্বতন্ত্র শিল্প এবং লড়াই: একটি অসাধারণ সাফল্য
ইস্টার্ন ফিলোসফি এবং গ্রিটি সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্ব দ্বারা অনুপ্রাণিত
নাইন সোলসের আসন্ন কনসোল লঞ্চ সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক শিহওয়েই ইয়াংকে গেমের স্বতন্ত্র উপাদানগুলি নিয়ে আলোচনা করার জন্য প্ররোচিত করেছে৷ এর গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং আখ্যানটি একটি অনন্য "টাওপাঙ্ক" নান্দনিকতার মধ্যে নিহিত, যা সাইবারপাঙ্ক উপাদানগুলির সাথে প্রাচ্যের দর্শন, বিশেষ করে তাওবাদকে মিশ্রিত করে৷
গেমটির ভিজ্যুয়াল স্টাইলটি 80 এবং 90 এর দশকের অ্যানিমে এবং মাঙ্গা থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে আসে, যেমন আকিরা এবং শেলের ভূত। ইয়াং ব্যাখ্যা করেছেন, "80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার অনুরাগী হিসেবে, 'আকিরা' এবং 'ঘোস্ট ইন দ্য শেল'-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিকগুলি আমাদের শিল্প নির্দেশনাকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছে। আমরা একটি নস্টালজিক কিন্তু নতুন শৈল্পিক ফ্লেয়ারের সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তিকে মিশ্রিত করেছি।"
এই শৈল্পিক দৃষ্টি নয়টি সোলসের অডিও ডিজাইন পর্যন্ত প্রসারিত। ইয়াং আধুনিক ইন্সট্রুমেন্টেশনের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের শব্দের সংমিশ্রণ বর্ণনা করেছেন, একটি অনন্য সাউন্ডস্কেপ তৈরি করেছেন। তিনি বলেন, "প্রথাগত প্রাচ্যের ধ্বনি এবং আধুনিক যন্ত্রের সমন্বয়ে আমরা একটি স্বতন্ত্র সাউন্ডস্কেপের লক্ষ্য রেখেছি। এই মিশ্রণটি নাইন সলকে একটি অনন্য পরিচয় দেয়, যা একটি ভবিষ্যত অনুভূতি বজায় রেখে বায়ুমণ্ডলকে প্রাচীন শিকড়ে ভিত্তি করে।"
কিন্তু আকর্ষক ভিজ্যুয়াল এবং শব্দের বাইরে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা সত্যিই এই অনন্য মিশ্রণকে দেখায়। ইয়াং উন্নয়ন প্রক্রিয়া বর্ণনা করেছেন: "আমরা আমাদের ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, এমন সেটিংস তৈরি করে যা তাওবাদী দর্শন এবং সাইবারপাঙ্ক শক্তির সাথে অনুরণিত। যাইহোক, যুদ্ধ ব্যবস্থা ডিজাইন করা অত্যন্ত চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছে।"
প্রাথমিকভাবে হলো নাইট এর মতো শিরোনাম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, দলটি বুঝতে পেরেছিল যে এই পদ্ধতিটি নাইন সোলসের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। তারা একটি বিচ্যুতি-ভারী 2D অ্যাকশন গেমের জন্য বেছে নেওয়া সাধারণ প্ল্যাটফর্মার সূত্রটিকে প্রত্যাখ্যান করেছে। ইয়াং ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা সেকিরোর বিচ্যুতি পদ্ধতিতে অনুপ্রেরণা পেয়েছি, যা আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে অনুরণিত হয়েছে। তবে, আমরা তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তি ব্যবহার করে তাওবাদী দর্শনের শান্ত তীব্রতা এবং ফোকাসকে কেন্দ্রীভূত করেছি।"
এই বিচ্যুতি-ভারী যুদ্ধ ব্যবস্থা, যদিও উদ্ভাবনী, উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে। ইয়াং উল্লেখ করেছেন, "এটি 2D-তে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, যার জন্য অনেক পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন। অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, অবশেষে এটি ক্লিক করা হয়েছে।"
আখ্যানের সাথে মিলিত এই অনন্য যুদ্ধ ব্যবস্থা, প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির প্রাকৃতিক থিম এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থ। ইয়াং উপসংহারে এসেছিলেন, "নয়টি সল তার নিজস্ব পথ খোদাই করেছিল এবং আমরা এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটি পরিচালনা করেছি।" গেমটির আকর্ষক গেমপ্লে, চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়াল এবং কৌতূহলী বর্ণনা সত্যিই একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করে৷



