“Taopunk” do Nine Sols identity o diferencia de outros jogos de plataforma do tipo Souls
Nine Sols, o jogo de plataforma 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, está pronto para ser lançado nos consoles Switch, PlayStation e Xbox. O produtor Shihwei Yang destacou recentemente as características únicas do jogo, diferenciando-o de outros títulos do gênero.
Arte e combate distintivos de Nine Sols: um sucesso notável
Inspirado na filosofia oriental e na estética corajosa do Cyberpunk
O próximo lançamento do console de Nine Sols levou o cofundador e produtor Shihwei Yang a discutir os elementos distintivos do jogo. Sua jogabilidade, visual e narrativa estão enraizados em uma estética "Taopunk" única, misturando filosofias orientais, particularmente o taoísmo, com elementos cyberpunk.
O estilo visual do jogo é inspirado em animes e mangás dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell. Yang explicou: "Como fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, clássicos do cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell' influenciaram fortemente nossa direção de arte. Combinamos tecnologia futurística com um toque artístico nostálgico, porém fresco." 🎜>
Essa visão artística se estende ao design de áudio da Nine Sols. Yang descreveu a fusão de sons tradicionais orientais com instrumentação moderna, criando uma paisagem sonora única. Ele afirmou: "Nosso objetivo era criar uma paisagem sonora distinta, combinando sons tradicionais orientais e instrumentos modernos. Essa mistura dá ao Nine Sols uma identidade única, fundamentando a atmosfera em raízes antigas, mantendo uma sensação futurística."Mas, além dos visuais e sons atraentes, o sistema de combate de Nine Sols realmente mostra essa mistura única. Yang descreveu o processo de desenvolvimento: "Encontramos nosso ritmo, criando cenários que ressoavam com a filosofia taoísta e a energia cyberpunk. No entanto, projetar o sistema de combate se mostrou extremamente desafiador."
Inspirada inicialmente em títulos como
Hollow Knight, a equipe percebeu que essa abordagem não se alinhava com a visão da Nine Sols. Eles rejeitaram a fórmula típica de plataforma, optando por um jogo de ação 2D com muitos desvios. Yang explicou: "Encontramos inspiração no sistema de deflexão de Sekiro, que ressoou com a nossa visão. No entanto, nos concentramos na intensidade silenciosa e no foco da filosofia taoísta, usando a força do oponente contra eles."
Este sistema de combate com forte deflexão, embora inovador, apresentou desafios significativos. Yang observou: "É uma mecânica raramente explorada em 2D, que requer inúmeras iterações. Depois de muitas tentativas e erros, finalmente funcionou."Este sistema de combate único, combinado com a narrativa, incorporou naturalmente temas de natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte. Yang concluiu: "Nine Sols abriu seu próprio caminho e nós o guiamos enquanto ele encontrava sua voz." A jogabilidade envolvente, os visuais cativantes e a narrativa intrigante do jogo criam uma experiência verdadeiramente única.



