Nine Sols 的「Taopunk」identity 將其與其他魂類平台遊戲區分開來
《Nine Sols》是 Red Candle Games 的 2D 魂類平台遊戲,即將在 Switch、PlayStation 和 Xbox 平台上發布。 製作人 Shihwei Yang 最近強調了該遊戲的獨特功能,使其與該類型的其他遊戲區分開來。
九索爾獨特的藝術和戰鬥:巨大的成功
受到東方哲學和堅韌賽博朋克美學的啟發
Nine Sols 即將推出的遊戲機促使聯合創始人兼製作人 Shihwei Yang 討論了遊戲的獨特元素。 它的遊戲玩法、視覺效果和敘事都植根於獨特的“陶朋克”美學,將東方哲學(尤其是道家思想)與賽博朋克元素融為一體。
遊戲的視覺風格從80年代和90年代的動漫和漫畫中汲取靈感,例如阿基拉和攻殼機動隊。 楊解釋說:“作為80年代和90年代日本動漫和漫畫的粉絲,《阿基拉》和《攻殼機動隊》等賽博朋克經典對我們的藝術方向產生了很大的影響。我們將未來科技與懷舊而又新鮮的藝術風格融為一體。”
這種藝術視野延伸到了 Nine Sols 的音頻設計中。楊描述了傳統東方聲音與現代樂器的融合,創造了獨特的音景。 他表示:“我們的目標是通過結合傳統的東方聲音和現代樂器來打造獨特的音景。這種融合賦予九索爾獨特的身份,將氛圍植根於古老的根源,同時保持未來感。”
但除了引人注目的視覺效果和聲音之外,Nine Sols 的戰鬥係統真正展示了這種獨特的融合。楊描述了開發過程:“我們找到了自己的節奏,創造了與道家哲學和賽博朋克能量產生共鳴的場景。然而,設計戰鬥係統被證明是極具挑戰性的。”
最初受到 空洞騎士 等遊戲的啟發,團隊意識到這種方法與 Nine Sols 的願景並不相符。他們拒絕了典型的平台遊戲模式,選擇了偏轉較多的 2D 動作遊戲。 楊解釋說:“我們從《隻狼》的偏轉係統中找到了靈感,這與我們的願景產生了共鳴。但是,我們專注於道家哲學的安靜強度和焦點,利用對手的力量來對抗他們。”
這種偏轉嚴重的戰鬥係統雖然具有創新性,但也提出了重大挑戰。 Yang 指出:“這是一個在 2D 中很少探索的機製,需要多次迭代。經過多次嚐試和錯誤,它終於成功了。”
獨特的戰鬥係統,結合敘事,自然融入了自然與科技、生與死的意義。楊總結道:“九個太陽開辟了自己的道路,我們在它找到自己的聲音時引導它。” 該遊戲引人入勝的遊戲玩法、迷人的視覺效果和引人入勝的敘事創造了真正獨特的體驗。





