Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

著者 : Logan Dec 11,2024

Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

Red Candle Games の 2D ソウル風のプラットフォーマーである Nine Sols は、Switch、PlayStation、Xbox プラットフォームでのコンソール リリースの準備が整っています。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このゲームのユニークな特徴を強調し、このジャンルの他のタイトルとの差別化を図りました。

ナイン・ソルの独特の芸術と戦闘: 傑出した成功

東洋の哲学と気骨のあるサイバーパンクの美学からインスピレーションを得た

Nine Sols の今後のコンソール版発売をきっかけに、共同創設者兼プロデューサーの Shihwei Yang がゲームの特徴的な要素について話し合いました。 そのゲームプレイ、ビジュアル、物語は、東洋の哲学、特に道教とサイバーパンク要素を融合させた、独特の「タオプパンク」美学に根ざしています。

ゲームのビジュアル スタイルは、アキラ ゴースト イン ザ シェル など、80 年代と 90 年代のアニメやマンガからインスピレーションを得ています。 ヤン氏は、「80年代と90年代の日本のアニメやマンガのファンとして、『アキラ』や『攻殻機動隊』などのサイバーパンクの古典は私たちのアートディレクションに大きな影響を与えた。私たちは未来的なテクノロジーと懐かしくも新鮮な芸術的センスを融合させた。」と説明した。 🎜>

この芸術的ビジョンは、Nine Sols のオーディオ デザインにも及びます。ヤン氏は、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器編成が融合し、ユニークなサウンドスケープを生み出していると説明しました。 彼は、「私たちは伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を組み合わせることで、独特のサウンドスケープを目指しました。このブレンドは、Nine Sols にユニークなアイデンティティを与え、未来的な雰囲気を維持しながら、古代のルーツに基づいた雰囲気を醸し出しています。」

しかし、説得力のあるビジュアルやサウンドを超えて、Nine Sols の戦闘システムはこのユニークなブレンドを真に表しています。ヤン氏は開発プロセスについて次のように説明しました。「道教の哲学とサイバーパンクのエネルギーに共鳴する設定を作成し、自分たちのリズムを見つけました。しかし、戦闘システムの設計は非常に困難であることが判明しました。」

当初は

Hollow Knight などのタイトルに触発されていましたが、チームはこのアプローチが Nine Sols のビジョンと一致しないことに気づきました。彼らは典型的なプラットフォーマーの方式を拒否し、偏向重視の 2D アクション ゲームを選択しました。 ヤン氏は、「私たちは、Sekiro の偏向システムにインスピレーションを見出し、私たちのビジョンと共鳴しました。しかし、私たちは敵の強さを利用して、道教哲学の静かな激しさと集中力に焦点を当てました。」

この偏向重視の戦闘システムは革新的ではありましたが、大きな課題を抱えていました。 Yang 氏は、「これは 2D ではめったに検討されることのないメカニズムであり、何度も反復する必要があります。多くの試行錯誤の後、最終的にうまくいきました。」

このユニークな戦闘システムは、物語と組み合わされて、自然対テクノロジー、生と死の意味といったテーマを自然に組み込んでいます。ヤン氏は「9つのソルが自らの道を切り開き、私たちはそれがその声を見つけられるように導いた」と結論づけた。 このゲームの魅力的なゲームプレイ、魅力的なビジュアル、興味深い物語は、真にユニークな体験を生み出します。