“Taopunk” identity de Nine Sols lo distingue de otros juegos de plataformas tipo Souls
Nine Sols, el juego de plataformas de almas en 2D de Red Candle Games, está listo para su lanzamiento en consolas Switch, PlayStation y Xbox. El productor Shihwei Yang destacó recientemente las características únicas del juego, que lo diferencian de otros títulos del género.
El arte y el combate distintivos de Nine Sols: un éxito destacado
Inspirado en la filosofía oriental y la estética valiente del Cyberpunk
El próximo lanzamiento de la consola de Nine Sols llevó al cofundador y productor Shihwei Yang a discutir los elementos distintivos del juego. Su jugabilidad, imágenes y narrativa están arraigadas en una estética "Taopunk" única, que combina filosofías orientales, en particular el taoísmo, con elementos ciberpunk.
El estilo visual del juego se inspira en el anime y el manga de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell. Yang explicó: "Como fanáticos del anime y manga japoneses de los años 80 y 90, los clásicos del cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell' influyeron mucho en nuestra dirección de arte. Combinamos tecnología futurista con un estilo artístico nostálgico pero fresco". 🎜>
Esta visión artística se extiende al diseño de audio de Nine Sols. Yang describió la fusión de sonidos tradicionales orientales con instrumentación moderna, creando un paisaje sonoro único. Afirmó: "Buscamos un paisaje sonoro distintivo combinando sonidos orientales tradicionales e instrumentos modernos. Esta combinación le da a Nine Sols una identidad única, basando la atmósfera en raíces antiguas mientras mantiene una sensación futurista".Pero más allá de las imágenes y los sonidos convincentes, el sistema de combate de Nine Sols realmente muestra esta combinación única. Yang describió el proceso de desarrollo: "Encontramos nuestro ritmo, creando escenarios que resonaban con la filosofía taoísta y la energía ciberpunk. Sin embargo, diseñar el sistema de combate resultó ser un gran desafío".
Inspirado inicialmente por títulos como
Hollow Knight, el equipo se dio cuenta de que este enfoque no se alineaba con la visión de Nine Sols. Rechazaron la típica fórmula de plataformas y optaron por un juego de acción en 2D con muchas desviaciones. Yang explicó: "Encontramos inspiración en el sistema de desviación de Sekiro, que resonó con nuestra visión. Sin embargo, nos concentramos en la intensidad silenciosa y el enfoque de la filosofía taoísta, usando la fuerza de un oponente contra ellos".
Este sistema de combate con mucha desviación, aunque innovador, presentó desafíos importantes. Yang señaló: "Es una mecánica raramente explorada en 2D, que requiere numerosas iteraciones. Después de muchas pruebas y errores, finalmente hizo clic".Este sistema de combate único, combinado con la narrativa, incorporó naturalmente temas de naturaleza versus tecnología y el significado de la vida y la muerte. Yang concluyó: "Nine Sols abrió su propio camino y lo guiamos mientras encontraba su voz". La jugabilidad convincente, las imágenes cautivadoras y la narrativa intrigante del juego crean una experiencia verdaderamente única.



