“Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ
Nine Sols เกมแพลตฟอร์ม 2D ที่เหมือนวิญญาณของ Red Candle Games เตรียมวางจำหน่ายคอนโซลบนแพลตฟอร์ม Switch, PlayStation และ Xbox เมื่อเร็วๆ นี้ โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ทำให้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภท
ศิลปะและการต่อสู้ที่โดดเด่นของ Nine Sols: ความสำเร็จอันโดดเด่น
ได้รับแรงบันดาลใจจากปรัชญาตะวันออกและสุนทรียศาสตร์ Cyberpunk อันกล้าหาญ
การเปิดตัวคอนโซลที่กำลังจะมาถึงของ Nine Sols ทำให้ผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ Shihwei Yang หารือเกี่ยวกับองค์ประกอบที่โดดเด่นของเกม รูปแบบการเล่น ภาพ และการเล่าเรื่องมีรากฐานมาจากความงามแบบ "Taopunk" อันเป็นเอกลักษณ์ โดยผสมผสานปรัชญาตะวันออก โดยเฉพาะลัทธิเต๋าเข้ากับองค์ประกอบไซเบอร์พังค์
รูปแบบภาพของเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและมังงะในยุค 80 และ 90 เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell Yang อธิบายว่า "ในฐานะแฟนอนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 เกมแนวไซเบอร์พังก์คลาสสิกอย่าง 'Akira' และ 'Ghost in the Shell' มีอิทธิพลอย่างมากต่อการกำกับศิลป์ของเรา เราผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับกลิ่นอายทางศิลปะที่ชวนคิดถึงแต่ยังสดใหม่" 🎜>
วิสัยทัศน์ทางศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียงของ Nine Sols Yang บรรยายถึงการผสมผสานระหว่างเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมกับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ ทำให้เกิดภาพเสียงที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เขากล่าวว่า "เรามุ่งเป้าไปที่ซาวด์สเคปที่โดดเด่นโดยการรวมเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สร้างบรรยากาศให้มีรากฐานมาจากยุคโบราณ ในขณะเดียวกันก็รักษาความรู้สึกแห่งอนาคตไว้"แต่นอกเหนือจากภาพและเสียงที่น่าดึงดูดแล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังแสดงให้เห็นถึงการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์นี้อย่างแท้จริง Yang อธิบายกระบวนการพัฒนา: "เราพบจังหวะของเรา การสร้างฉากที่สอดคล้องกับปรัชญาลัทธิเต๋าและพลังงานไซเบอร์พังก์ อย่างไรก็ตาม การออกแบบระบบการต่อสู้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายอย่างยิ่ง"
ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง
Hollow Knight ทีมงานตระหนักว่าแนวทางนี้ไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Nine Sols พวกเขาปฏิเสธสูตรเกมแพลตฟอร์มทั่วไป โดยเลือกเกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการโก่งตัว Yang อธิบายว่า "เราพบแรงบันดาลใจในระบบการโก่งตัวของ Sekiro ซึ่งสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเรา อย่างไรก็ตาม เรามุ่งเน้นไปที่ความเข้มข้นอันเงียบสงบและการมุ่งเน้นของปรัชญาลัทธิเต๋า โดยใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้เพื่อต่อต้านพวกเขา"
ระบบการต่อสู้ที่มีการโก่งตัวหนักนี้ แม้จะสร้างสรรค์ แต่ก็นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ Yang ตั้งข้อสังเกตว่า "มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีการสำรวจในแบบ 2 มิติ และต้องมีการทำซ้ำหลายครั้ง หลังจากการลองผิดลองถูกมามาก ในที่สุดมันก็คลิกได้"ระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์นี้ ผสมผสานกับการเล่าเรื่อง ธีมที่ผสมผสานระหว่างธรรมชาติและเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตาย Yang สรุปว่า "Nine Sols สร้างเส้นทางของตัวเอง และเรานำทางมันเมื่อพบเสียงของมัน" รูปแบบการเล่นที่ดึงดูดใจของเกม ภาพที่น่าหลงใหล และการเล่าเรื่องที่น่าสนใจสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง



