“Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ

ผู้เขียน : Logan Dec 11,2024

“Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ

Nine Sols เกมแพลตฟอร์ม 2D ที่เหมือนวิญญาณของ Red Candle Games เตรียมวางจำหน่ายคอนโซลบนแพลตฟอร์ม Switch, PlayStation และ Xbox เมื่อเร็วๆ นี้ โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ทำให้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภท

ศิลปะและการต่อสู้ที่โดดเด่นของ Nine Sols: ความสำเร็จอันโดดเด่น

ได้รับแรงบันดาลใจจากปรัชญาตะวันออกและสุนทรียศาสตร์ Cyberpunk อันกล้าหาญ

การเปิดตัวคอนโซลที่กำลังจะมาถึงของ Nine Sols ทำให้ผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ Shihwei Yang หารือเกี่ยวกับองค์ประกอบที่โดดเด่นของเกม รูปแบบการเล่น ภาพ และการเล่าเรื่องมีรากฐานมาจากความงามแบบ "Taopunk" อันเป็นเอกลักษณ์ โดยผสมผสานปรัชญาตะวันออก โดยเฉพาะลัทธิเต๋าเข้ากับองค์ประกอบไซเบอร์พังค์

รูปแบบภาพของเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและมังงะในยุค 80 และ 90 เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell Yang อธิบายว่า "ในฐานะแฟนอนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 เกมแนวไซเบอร์พังก์คลาสสิกอย่าง 'Akira' และ 'Ghost in the Shell' มีอิทธิพลอย่างมากต่อการกำกับศิลป์ของเรา เราผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับกลิ่นอายทางศิลปะที่ชวนคิดถึงแต่ยังสดใหม่" 🎜>

วิสัยทัศน์ทางศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียงของ Nine Sols Yang บรรยายถึงการผสมผสานระหว่างเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมกับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ ทำให้เกิดภาพเสียงที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เขากล่าวว่า "เรามุ่งเป้าไปที่ซาวด์สเคปที่โดดเด่นโดยการรวมเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สร้างบรรยากาศให้มีรากฐานมาจากยุคโบราณ ในขณะเดียวกันก็รักษาความรู้สึกแห่งอนาคตไว้"

แต่นอกเหนือจากภาพและเสียงที่น่าดึงดูดแล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังแสดงให้เห็นถึงการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์นี้อย่างแท้จริง Yang อธิบายกระบวนการพัฒนา: "เราพบจังหวะของเรา การสร้างฉากที่สอดคล้องกับปรัชญาลัทธิเต๋าและพลังงานไซเบอร์พังก์ อย่างไรก็ตาม การออกแบบระบบการต่อสู้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายอย่างยิ่ง"

ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง

Hollow Knight ทีมงานตระหนักว่าแนวทางนี้ไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Nine Sols พวกเขาปฏิเสธสูตรเกมแพลตฟอร์มทั่วไป โดยเลือกเกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการโก่งตัว Yang อธิบายว่า "เราพบแรงบันดาลใจในระบบการโก่งตัวของ Sekiro ซึ่งสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเรา อย่างไรก็ตาม เรามุ่งเน้นไปที่ความเข้มข้นอันเงียบสงบและการมุ่งเน้นของปรัชญาลัทธิเต๋า โดยใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้เพื่อต่อต้านพวกเขา"

ระบบการต่อสู้ที่มีการโก่งตัวหนักนี้ แม้จะสร้างสรรค์ แต่ก็นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ Yang ตั้งข้อสังเกตว่า "มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีการสำรวจในแบบ 2 มิติ และต้องมีการทำซ้ำหลายครั้ง หลังจากการลองผิดลองถูกมามาก ในที่สุดมันก็คลิกได้"

ระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์นี้ ผสมผสานกับการเล่าเรื่อง ธีมที่ผสมผสานระหว่างธรรมชาติและเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตาย Yang สรุปว่า "Nine Sols สร้างเส้นทางของตัวเอง และเรานำทางมันเมื่อพบเสียงของมัน" รูปแบบการเล่นที่ดึงดูดใจของเกม ภาพที่น่าหลงใหล และการเล่าเรื่องที่น่าสนใจสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง