Ang "Taopunk" ng Nine Sols identity Pinagbukod Ito Sa Iba Pang Mga Platformer na Parang Kaluluwa

May-akda : Logan Dec 11,2024

Ang "Taopunk" ng Nine Sols identity Pinagbukod Ito Sa Iba Pang Mga Platformer na Parang Kaluluwa

Nine Sols, ang 2D souls-like platformer ng Red Candle Games, ay nakahanda para sa isang console release sa Switch, PlayStation, at Xbox platform. Itinampok kamakailan ng producer na si Shihwei Yang ang mga natatanging tampok ng laro, na pinagkaiba ito sa iba pang mga pamagat sa genre.

Natatanging Sining at Labanan ng Nine Sols: Isang Namumukod-tanging Tagumpay

May inspirasyon ng Eastern Philosophy at Gritty Cyberpunk Aesthetics

Ang paparating na console launch ng Nine Sols ay nag-udyok sa co-founder at producer na si Shihwei Yang na talakayin ang mga natatanging elemento ng laro. Ang gameplay, visual, at salaysay nito ay nag-ugat sa isang natatanging aesthetic na "Taopunk", na pinagsasama ang mga pilosopiyang Silangan, partikular na ang Taoism, sa mga elemento ng cyberpunk.

Ang visual na istilo ng laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa 80s at 90s na anime at manga, gaya ng Akira at Ghost in the Shell. Ipinaliwanag ni Yang, "Bilang mga tagahanga ng '80s at '90s Japanese anime at manga, ang mga cyberpunk classic tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell' ay lubos na nakaimpluwensya sa aming direksyon sa sining. Pinaghalo namin ang futuristic na teknolohiya sa isang nostalgic ngunit sariwang artistikong flair."

Ang masining na pananaw na ito ay umaabot sa disenyo ng audio ng Nine Sols. Inilarawan ni Yang ang pagsasanib ng tradisyonal na mga tunog ng Silangan na may modernong instrumento, na lumilikha ng kakaibang soundscape. Sinabi niya, "Layunin namin ang isang natatanging soundscape sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga tradisyonal na tunog ng Silangan at modernong mga instrumento. Ang timpla na ito ay nagbibigay sa Nine Sols ng isang natatanging pagkakakilanlan, na pinagbabatayan ang kapaligiran sa sinaunang pinagmulan habang pinapanatili ang isang futuristic na pakiramdam."

Ngunit higit pa sa mga nakakahimok na visual at tunog, ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay tunay na nagpapakita ng kakaibang timpla na ito. Inilarawan ni Yang ang proseso ng pag-develop: "Nakita namin ang aming ritmo, na lumilikha ng mga setting na tumutugma sa pilosopiya ng Taoist at enerhiya ng cyberpunk. Gayunpaman, ang pagdidisenyo ng sistema ng labanan ay napatunayang napakahirap."

Sa simula ay binigyang-inspirasyon ng mga pamagat tulad ng Hollow Knight, napagtanto ng team na hindi umaayon ang diskarteng ito sa pananaw ng Nine Sols. Tinanggihan nila ang karaniwang formula ng platformer, at pinili ang isang deflection-heavy 2D action game. Ipinaliwanag ni Yang, "Nakahanap kami ng inspirasyon sa sistema ng pagpapalihis ng Sekiro, na sumasalamin sa aming paningin. Gayunpaman, nakatuon kami sa tahimik na intensity at pokus ng pilosopiya ng Taoist, gamit ang lakas ng isang kalaban laban sa kanila."

Ang deflection-heavy combat system na ito, bagama't makabago, ay nagpakita ng mga makabuluhang hamon. Sinabi ni Yang, "Ito ay isang bihirang na-explore na mekaniko sa 2D, na nangangailangan ng maraming pag-ulit. Pagkatapos ng maraming pagsubok at error, sa wakas ay nag-click ito."

Ang natatanging sistema ng labanan na ito, na sinamahan ng salaysay, natural na pinagsama ang mga tema ng kalikasan laban sa teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan. Nagtapos si Yang, "Ang siyam na Sols ay inukit ang sarili nitong landas, at ginabayan namin ito nang matagpuan nito ang boses nito." Ang nakakahimok na gameplay ng laro, mapang-akit na visual, at nakakaintriga na salaysay ay lumikha ng isang tunay na kakaibang karanasan.