Nine Sols ၏ “Taopunk” identity ၎င်းကို အခြားသော Souls-like Platformers များမှလွဲ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်
Nine Sols၊ Red Candle Games ၏ 2D Souls-like platformer သည် Switch၊ PlayStation နှင့် Xbox ပလပ်ဖောင်းများတွင် ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်ရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များကို မကြာသေးမီက ပြသခဲ့ပြီး ၎င်းကို အမျိုးအစားရှိ အခြားခေါင်းစဉ်များနှင့် ကွဲပြားစေခဲ့သည်။
Nine Sols ၏ ထူးခြားသော အနုပညာနှင့် တိုက်ပွဲ- ထူးခြားသော အောင်မြင်မှု
အရှေ့ပိုင်းဒဿနိကဗေဒနှင့် Gritty Cyberpunk Aesthetics
Nine Sols ၏ လာမည့် ကွန်ဆိုးလ် မိတ်ဆက်ပွဲတွင် တွဲဖက်တည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအစိတ်အပိုင်းများကို ဆွေးနွေးရန် လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများသည် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဒြပ်စင်များနှင့် အရှေ့တိုင်းဒဿနများကို ရောစပ်ထားသည့် ထူးခြားသော "Taopunk" ဗေဒ၌ အခြေခံထားသည်။
ဂိမ်း၏ ရုပ်ထွက်ပုံစံသည် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော 80 နှင့် 90s anime နှင့် manga တို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည်။ Yang က "80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga တို့၏ ပရိသတ်များအနေနှင့် 'Akira' နှင့် 'Ghost in the Shell' ကဲ့သို့သော ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဦးတည်ချက်ကို ကြီးမားစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်နည်းပညာကို လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း လတ်ဆတ်သော အနုပညာအသွင်ဖြင့် ရောနှောထားသည်။"
ဤအနုပညာအမြင်သည် Nine Sols ၏ အသံဒီဇိုင်းကို ချဲ့ထွင်သည်။ Yang သည် ခေတ်မီသော တူရိယာများဖြင့် ရိုးရာအရှေ့သံများကို ပေါင်းစပ်ကာ ထူးခြားသော အသံထွက်ကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ "ရိုးရာအရှေ့အသံများနှင့် ခေတ်မီတူရိယာများ ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ထူးခြားသောအသံထွက်ကွက်တစ်ခုရရှိရန် ကျွန်ုပ်တို့ ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols ၏ထူးခြားသောလက္ခဏာကိုပေးစွမ်းပြီး အနာဂတ်၏ခံစားချက်ကိုထိန်းသိမ်းထားကာ ရှေးခေတ်အမြစ်များအတွင်းလေထုကို ကြေညပ်စေပါသည်။"
သို့သော် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ရုပ်ထွက်နှင့် အသံများကိုကျော်လွန်၍ Nine Sols ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဤထူးခြားသောပေါင်းစပ်မှုကို အမှန်တကယ်ပြသသည်။ Yang မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်- "တာအိုဝါဒီအတွေးအခေါ်နှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်စွမ်းအင်တို့နှင့်အတူ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော ဆက်တင်များကို ဖန်တီးပေးသည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရစ်သမ်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သို့သော်၊ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းသည် အလွန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။"
အစပိုင်းတွင် Hollow Knight ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသောကြောင့် ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Nine Sols ၏ အမြင်နှင့် မကိုက်ညီကြောင်း အဖွဲ့က သိရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ပုံမှန် platformer ဖော်မြူလာကို ငြင်းပယ်ခဲ့ပြီး လှည့်ပတ်မှုပြင်းထန်သော 2D လုပ်ဆောင်ချက်ဂိမ်းကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ Yang က "ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ အမြင်နဲ့ ပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ Sekiro ရဲ့ လှည့်စားမှုစနစ်မှာ လှုံ့ဆော်မှုတွေကို တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် တာအိုဝါဒရဲ့ ငြိမ်သက်ပြင်းထန်မှုနဲ့ အာရုံစူးစိုက်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး ပြိုင်ဘက်ရဲ့ အင်အားကို အသုံးပြုပြီး သူတို့ကို ဆန့်ကျင်ခဲ့ပါတယ်။"
ဤအသွင်ပြောင်း-လေးလံသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဆန်းသစ်နေချိန်တွင် သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြထားသည်။ Yang က "ဒါဟာ 2D မှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ထပ်ခါထပ်ခါ ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်ဖို့ လိုပါတယ်။ အများကြီးစမ်းပြီး အမှားအယွင်းတွေ လုပ်ပြီး နောက်ဆုံးမှာ နှိပ်လိုက်ပါပြီ။"
ဤထူးခြားသောတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဇာတ်ကြောင်းနှင့်သဘာဝကျကျပေါင်းစပ်ထားသည့်နည်းပညာနှင့်ဘဝနှင့်သေခြင်း၏အဓိပ္ပာယ်ကိုပေါင်းစပ်ထားသောဇာတ်ကြောင်းများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Yang က "Nine Sols သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ထွင်းထုပြီး ၎င်း၏အသံကိုတွေ့ရှိသည့်အတိုင်း ကျွန်ုပ်တို့လမ်းညွှန်ခဲ့သည်။" ဂိမ်း၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ရုပ်ပုံများနှင့် ဆန်းကြယ်သောဇာတ်ကြောင်းများသည် အမှန်တကယ်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။






