"Taopunk" di Nine Sols identity lo distingue dagli altri platform in stile soul
Nine Sols, il platform souls-like 2D di Red Candle Games, è pronto per il rilascio su console su piattaforme Switch, PlayStation e Xbox. Il produttore Shihwei Yang ha recentemente evidenziato le caratteristiche uniche del gioco, differenziandolo da altri titoli del genere.
Arte e combattimento distintivi dei Nove Sol: un successo straordinario
Ispirato dalla filosofia orientale e dalla grintosa estetica cyberpunk
L'imminente lancio su console di Nine Sols ha spinto il co-fondatore e produttore Shihwei Yang a discutere degli elementi distintivi del gioco. Il gameplay, la grafica e la narrativa affondano le loro radici in un'estetica "Taopunk" unica, che fonde le filosofie orientali, in particolare il taoismo, con elementi cyberpunk.
Lo stile visivo del gioco trae ispirazione dagli anime e dai manga degli anni '80 e '90, come Akira e Ghost in the Shell. Yang ha spiegato: "Come fan degli anime e dei manga giapponesi degli anni '80 e '90, i classici cyberpunk come 'Akira' e 'Ghost in the Shell' hanno fortemente influenzato la nostra direzione artistica. Abbiamo mescolato la tecnologia futuristica con un tocco artistico nostalgico ma fresco."
Questa visione artistica si estende al design audio di Nine Sols. Yang ha descritto la fusione dei suoni tradizionali orientali con la strumentazione moderna, creando un paesaggio sonoro unico. Ha dichiarato: "Abbiamo mirato a un paesaggio sonoro distintivo combinando suoni orientali tradizionali e strumenti moderni. Questa miscela conferisce a Nine Sols un'identità unica, radicando l'atmosfera in radici antiche pur mantenendo un'atmosfera futuristica."
Ma al di là delle immagini e dei suoni avvincenti, il sistema di combattimento di Nine Sols mette davvero in mostra questa miscela unica. Yang ha descritto il processo di sviluppo: "Abbiamo trovato il nostro ritmo, creando ambientazioni che risuonassero con la filosofia taoista e l'energia cyberpunk. Tuttavia, progettare il sistema di combattimento si è rivelato estremamente impegnativo."
Inizialmente ispirato da titoli come Hollow Knight, il team si è reso conto che questo approccio non era in linea con la visione di Nine Sols. Hanno rifiutato la tipica formula platform, optando per un gioco d'azione 2D ricco di deviazioni. Yang ha spiegato: "Abbiamo trovato ispirazione nel sistema di deviazione di Sekiro, che era in sintonia con la nostra visione. Tuttavia, ci siamo concentrati sull'intensità silenziosa e sulla concentrazione della filosofia taoista, usando la forza dell'avversario contro di lui."
Questo sistema di combattimento basato sulla deviazione, sebbene innovativo, presentava sfide significative. Yang ha osservato: "È una meccanica raramente esplorata in 2D, che richiede numerose iterazioni. Dopo molti tentativi ed errori, alla fine ha funzionato."
Questo sistema di combattimento unico, combinato con la narrazione, incorporava naturalmente i temi della natura rispetto alla tecnologia e il significato della vita e della morte. Yang ha concluso: "Nine Sols ha tracciato il suo percorso e noi lo abbiamo guidato mentre trovava la sua voce". Il gameplay avvincente del gioco, le immagini accattivanti e la narrativa intrigante creano un'esperienza davvero unica.



