“Taopunk” Nine Sols identity Membezakannya Daripada Platformer Seperti Jiwa Lain
Sembilan Sols, platformer seperti jiwa 2D Red Candle Games, bersedia untuk keluaran konsol pada platform Switch, PlayStation dan Xbox. Penerbit Shihwei Yang baru-baru ini menyerlahkan ciri unik permainan itu, membezakannya daripada tajuk lain dalam genre tersebut.
Seni dan Pertempuran Khas Sembilan Sols: Kejayaan Terserlah
Diinspirasikan oleh Falsafah Timur dan Estetika Cyberpunk Berpasir
Pelancaran konsol Nine Sols yang akan datang mendorong pengasas bersama dan penerbit Shihwei Yang membincangkan elemen tersendiri permainan itu. Permainan, visual dan naratifnya berakar umbi dalam estetika "Taopunk" yang unik, menggabungkan falsafah Timur, khususnya Taoisme, dengan unsur cyberpunk.
Gaya visual permainan ini mendapat inspirasi daripada anime dan manga 80-an dan 90-an, seperti Akira dan Ghost in the Shell. Yang menjelaskan, "Sebagai peminat anime dan manga Jepun '80-an dan '90-an, klasik cyberpunk seperti 'Akira' dan 'Ghost in the Shell' banyak mempengaruhi hala tuju seni kami. Kami menggabungkan teknologi futuristik dengan bakat artistik yang nostalgia lagi segar."
Visi artistik ini meluas kepada reka bentuk audio Nine Sols. Yang menyifatkan gabungan bunyi Timur tradisional dengan instrumentasi moden, mencipta skap bunyi yang unik. Beliau menyatakan, "Kami menyasarkan skap bunyi yang tersendiri dengan menggabungkan bunyi Timur tradisional dan instrumen moden. Campuran ini memberikan Nine Sols identiti unik, membumikan suasana dalam akar purba sambil mengekalkan rasa futuristik."
Tetapi di sebalik visual dan bunyi yang menarik, sistem tempur Nine Sols benar-benar mempamerkan gabungan unik ini. Yang menerangkan proses pembangunan: "Kami mendapati irama kami, mencipta tetapan yang bergema dengan falsafah Tao dan tenaga cyberpunk. Walau bagaimanapun, mereka bentuk sistem pertempuran terbukti sangat mencabar."
Pada mulanya diilhamkan oleh tajuk seperti Hollow Knight, pasukan menyedari pendekatan ini tidak sejajar dengan visi Nine Sols. Mereka menolak formula platformer biasa, memilih permainan aksi 2D yang berat pesongan. Yang menjelaskan, "Kami menemui inspirasi dalam sistem pesongan Sekiro, yang bergema dengan penglihatan kami. Walau bagaimanapun, kami menumpukan pada intensiti tenang dan fokus falsafah Tao, menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka."
Sistem pertempuran berat pesongan ini, walaupun inovatif, memberikan cabaran yang ketara. Yang menyatakan, "Ia mekanik yang jarang diterokai dalam 2D, memerlukan banyak lelaran. Selepas banyak percubaan dan kesilapan, ia akhirnya diklik."
Sistem pertempuran yang unik ini, digabungkan dengan naratif, tema alam semula jadi yang digabungkan dengan teknologi, dan makna hidup dan mati. Yang membuat kesimpulan, "Sembilan Sol mengukir laluannya sendiri, dan kami membimbingnya apabila ia menemui suaranya." Permainan yang menarik, visual yang menawan dan naratif yang menarik mencipta pengalaman yang benar-benar unik.







