나인솔스의 '타오펑크' identity는 다른 소울류 플랫폼 게임과 차별화됩니다.
Red Candle Games의 2D 소울 스타일 플랫폼 게임인 Nine Sols는 Switch, PlayStation, Xbox 플랫폼에서 콘솔 출시를 앞두고 있습니다. 양시휘 프로듀서는 최근 해당 장르의 다른 타이틀과 차별화되는 게임의 고유한 특징을 강조했습니다.
나인솔스의 독특한 예술과 전투: 눈부신 성공
동양 철학과 투박한 사이버펑크 미학에서 영감을 얻었습니다
Nine Sols의 다가오는 콘솔 출시로 인해 공동 창립자이자 프로듀서인 Shihwei Yang은 게임의 독특한 요소에 대해 논의했습니다. 게임플레이, 비주얼, 내러티브는 동양 철학, 특히 도교와 사이버펑크 요소를 혼합한 독특한 "도펑" 미학에 뿌리를 두고 있습니다.
게임의 시각적 스타일은 아키라, 공각기동대 등 80~90년대 애니메이션과 만화에서 영감을 얻었습니다. 양씨는 "80년대와 90년대 일본 애니메이션과 망가의 팬으로서 '아키라', '공각기동대' 같은 사이버펑크 고전이 우리의 예술 방향에 큰 영향을 미쳤다. 우리는 향수를 불러일으키면서도 신선한 예술적 감각과 미래 지향적인 기술을 혼합했다"고 설명했다. 🎜>
이 예술적 비전은 나인솔스의 오디오 디자인으로까지 확장됩니다. 양씨는 전통적인 동양의 소리와 현대 악기의 융합을 통해 독특한 사운드스케이프를 만들어냈다고 설명했습니다. 그는 “동양의 전통 사운드와 현대 악기를 결합해 독특한 사운드스케이프를 지향했다”며 “이러한 혼합은 미래적인 느낌을 유지하면서도 고대 뿌리에 기반을 둔 분위기를 바탕으로 나인솔스만의 아이덴티티를 부여한다”고 말했다.하지만 강렬한 비주얼과 사운드를 넘어 Nine Sols의 전투 시스템은 이러한 독특한 조합을 진정으로 보여줍니다. Yang은 개발 과정을 다음과 같이 설명했습니다. "우리는 도교 철학과 사이버펑크 에너지를 반영하는 설정을 만들어 우리의 리듬을 찾았습니다. 그러나 전투 시스템을 디자인하는 것은 매우 어려운 일이었습니다."
처음에는
Hollow Knight와 같은 타이틀에서 영감을 받았지만 팀은 이러한 접근 방식이 Nine Sols의 비전과 일치하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 그들은 전형적인 플랫포머 공식을 거부하고 편향이 많은 2D 액션 게임을 선택했습니다. 양씨는 "우리는 우리의 비전과 공명하는 세키로의 편향 시스템에서 영감을 얻었다. 그러나 우리는 상대의 힘을 이용하여 도교 철학의 조용한 강렬함과 초점에 집중했다"고 설명했다.
이 편향이 심한 전투 시스템은 혁신적이기는 하지만 상당한 과제를 안겨주었습니다. Yang은 "2D에서 거의 탐구되지 않은 메커니즘으로 수많은 반복이 필요합니다. 많은 시행착오 끝에 마침내 클릭되었습니다."이 독특한 전투 시스템은 서사와 결합되어 자연 대 기술이라는 주제, 삶과 죽음의 의미를 자연스럽게 담아냈습니다. 양씨는 “나인솔스가 자신의 길을 개척했고, 목소리를 찾은 만큼 우리가 이끌어줬다”고 결론지었다. 게임의 매력적인 게임플레이, 매혹적인 비주얼, 흥미로운 내러티브가 정말 독특한 경험을 선사합니다.






