«Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls

Автор : Logan Dec 11,2024

«Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls

Nine Sols, 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, скоро выйдет на консольных платформах Switch, PlayStation и Xbox. Продюсер Шихвэй Ян недавно выделил уникальные особенности игры, отличающие ее от других игр этого жанра.

Выдающееся искусство и боевая система Nine Sols: выдающийся успех

Вдохновлено восточной философией и суровой эстетикой киберпанка

Предстоящий запуск консоли Nine Sols побудил соучредителя и продюсера Шихвея Янга обсудить отличительные элементы игры. Его игровой процесс, визуальные эффекты и повествование основаны на уникальной эстетике «таопанк», сочетающей восточную философию, особенно даосизм, с элементами киберпанка.

Визуальный стиль игры вдохновлен аниме и мангой 80-х и 90-х годов, такими как Акира и Призрак в доспехах. Ян объяснил: «Как поклонники японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», сильно повлияла на наше художественное направление. Мы смешали футуристические технологии с ностальгическим, но свежим художественным чутьем».

Это художественное видение распространяется и на аудиодизайн Nine Sols. Ян описал слияние традиционных восточных звуков с современными инструментами, создающее уникальный звуковой ландшафт. Он заявил: «Мы стремились создать особенный звуковой ландшафт, объединив традиционные восточные звуки и современные инструменты. Эта смесь придает Nine Sols уникальную индивидуальность, основывая атмосферу на древних корнях, сохраняя при этом футуристическую атмосферу».

Но помимо привлекательных визуальных эффектов и звуков, боевая система Nine Sols действительно демонстрирует это уникальное сочетание. Ян описал процесс разработки: «Мы нашли свой ритм, создав обстановку, которая перекликалась с даосской философией и энергией киберпанка. Однако разработка боевой системы оказалась чрезвычайно сложной задачей».

Изначально вдохновленная такими играми, как Hollow Knight, команда поняла, что такой подход не соответствует видению Nine Sols. Они отказались от типичной формулы платформера, отдав предпочтение 2D-игре с тяжелыми отклонениями. Ян объяснил: «Мы нашли вдохновение в системе отклонения Секиро, которая перекликалась с нашим видением. Однако мы сосредоточились на тихой интенсивности и сосредоточенности даосской философии, используя силу противника против него самого».

Эта боевая система с тяжелыми отклонениями, хотя и является инновационной, представляла собой серьезные проблемы. Ян отметил: «Это редко изучаемая механика в 2D, требующая многочисленных итераций. После долгих проб и ошибок она наконец-то сработала».

Эта уникальная боевая система в сочетании с повествованием естественным образом включает в себя темы борьбы природы и технологий, а также смысл жизни и смерти. Ян заключил: «Nine Sols проложили свой собственный путь, и мы направляли его, пока он обрел свой голос». Захватывающий игровой процесс, захватывающая графика и интригующее повествование создают поистине уникальные впечатления.