CapCom ottimizza Monster Hunter Wilds, può ridurre i requisiti GPU
Capcom che migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio
Prevede di ridurre i requisiti GPU per il PC
Capcom sta lavorando diligentemente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del suo tanto atteso lancio. L'account tedesco Twitter (X) del gioco ha annunciato il 19 gennaio 2025 che si stanno concentrando sul miglioramento della fluidità del gameplay.
In un recente video condiviso da Monster Hunter Germany, gli spettatori possono vedere un cacciatore impegnarsi in una battaglia con Quematrice, una Wyvern bruto simile a un gallo. Questo filmato mette in mostra la modalità "Framerate prioritaria" aggiornata per PS5, che aumenta la frequenza dei frame riducendo leggermente la qualità grafica.
L'annuncio ha anche rivelato che simili miglioramenti delle prestazioni vengono applicati alla versione PC del gioco, con un focus specifico sulla riduzione dei requisiti GPU. "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo abbassare i requisiti GPU raccomandati", ha affermato il post.
Attualmente, i requisiti minimi GPU per Monster Hunter Wilds sono fissati a Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom avesse successo a ridurre questi requisiti, il gioco potrebbe diventare giocabile su GPU di livello inferiore o medio, ampliando la sua accessibilità a un pubblico più ampio.
Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito che aiuterà i giocatori a determinare le impostazioni ottimali per i loro sistemi o a valutare se il loro PC può gestire il gioco. Questa mossa potrebbe alleviare le preoccupazioni sulla necessità di aggiornare l'hardware, soprattutto se i requisiti GPU vengono ridotti con successo.
Per maggiori dettagli su Monster Hunter Wilds , puoi visitare il nostro articolo dedicato.
Problemi nel primo Monster Hunter Wilds Open Beta
Durante il primo test beta aperto di Monster Hunter Wilds , tenutosi tra ottobre e novembre 2024, i giocatori hanno riscontrato problemi di prestazioni significativi. Gli utenti di Steam hanno riferito di aver visto NPC e mostri a basso tiro, che ricordano la grafica dell'era PS1, che ha suscitato l'esperienza visiva.
Oltre ai modelli di personaggi pixelati inquietanti, i partecipanti hanno anche sperimentato gocce di frequenza dei frame e altri singhiozzi per le prestazioni. Questi problemi hanno persistito anche su PC di fascia alta, costringendo alcuni giocatori a sacrificare la qualità grafica per prestazioni migliori, il che purtroppo ha reso il gioco ancora meno attraente.
Capcom ha riconosciuto queste preoccupazioni il 1 ° novembre 2024, affermando: "Il problema del rumore di image che si verifica in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata verrà fissata nel gioco completo, che è già in uno stato più migliorato rispetto al test beta".
I giocatori non vedono l'ora di sperimentare presto questi miglioramenti, poiché Capcom ha programmato un secondo test beta aperto per Monster Hunter Wilds , che si svolge dal 7-10 febbraio e 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questo test presenterà battaglie con l'uccello Wyvern Gypceros e un altro mostro non divulgato. Resta da vedere se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questo beta test finale.



