Capcom은 Monster Hunter Wilds를 최적화하고 GPU 요구 사항을 줄일 수 있습니다
Capcom은 출시 전에 몬스터 헌터 와일스의 성능을 향상시킵니다
PC의 GPU 요구 사항을 낮출 계획입니다
Capcom은 예상치 못한 출시 전에 Monster Hunter Wilds 의 성능을 향상시키기 위해 부지런히 노력하고 있습니다. 이 게임의 독일 트위터 (X) 계정은 2025 년 1 월 19 일에 발표 된 게임 플레이 스무드 향상에 중점을두고 있다고 발표했습니다.
Monster Hunter Germany가 공유 한 최근 비디오에서 시청자들은 헌터가 수탉 같은 무차별 Wyvern 인 Quematrice와의 전투에 참여하는 것을 볼 수 있습니다. 이 영상은 PS5의 업데이트 된 "우선 순위 지정 프레임 속도"모드를 보여 주며, 이는 그래픽 품질을 약간 줄임으로써 프레임 속도를 향상시킵니다.
이 발표는 또한 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을 둔 PC 버전의 게임에 유사한 성능 향상이 적용되고 있음이 밝혀졌습니다. "성능은 비슷한 방식으로 개선 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다."
현재 Monster Hunter Wilds 의 최소 GPU 요구 사항은 Nvidia Geforce GTX 1660 Super 및 AMD Radeon RX 5600 XT에서 설정됩니다. Capcom이 이러한 요구 사항을 줄이는 데 성공하면 게임은 하위 또는 중간 계층 GPU에서 플레이 할 수있어 더 많은 청중에게 접근성을 넓힐 수 있습니다.
또한 Capcom은 플레이어가 시스템의 최적 설정을 결정하거나 PC가 게임을 처리 할 수 있는지 평가하는 데 도움이되는 무료 벤치마킹 도구를 출시 할 계획입니다. 이러한 조치는 특히 GPU 요구 사항이 성공적으로 낮아지는 경우 하드웨어를 업그레이드 해야하는 것에 대한 우려를 완화 할 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds 에 대한 자세한 내용은 전용 기사를 방문하십시오.
첫 몬스터 헌터 와일드 오픈 베타의 문제
2024 년 10 월에서 11 월 사이에 개최 된 Monster Hunter Wilds 의 첫 번째 오픈 베타 테스트에서 플레이어는 상당한 성능 문제를 겪었습니다. Steam 사용자는 PS1 시대의 그래픽을 연상시키는 낮은 폴리 NPC 및 몬스터를보고 시각적 경험에서 벗어 났다고보고했습니다.
불안정한 픽셀 화 된 캐릭터 모델 외에도 참가자들은 프레임 속도 드롭 및 기타 성능 딸꾹질을 경험했습니다. 이러한 문제는 고급 PC에서도 지속되어 일부 플레이어는 더 나은 성능을 위해 그래픽 품질을 희생시켜 불행히도 게임이 더 매력적이지 않은 것처럼 보이게했습니다.
Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 이러한 우려를 인정하면서 "프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 발생하는 사후 소음 문제는 전체 게임에서 수정 될 것이며, 이는 베타 테스트에 비해 이미 더 개선 된 상태에있다"고 진술했다.
Capcom이 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 2 월 7-10 일과 14-17 일, 2025 년부터 2025 년까지 실행되는 Monster Hunter Wilds 에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 예약했기 때문에 플레이어는 이러한 개선 사항을 곧 경험할 수 있습니다. 이 테스트는 Bird Wyvern Gypceros와의 전투와 또 다른 비공개 괴물과의 전투를 선보일 것입니다. 이 최종 베타 테스트에 최근 성능 향상이 포함될 것인지 여부는 여전히 남아 있습니다.






