Capcom optimiza Monster Hunter Wilds, puede reducir los requisitos de GPU
Capcom mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Planea reducir los requisitos de GPU para PC
Capcom está trabajando diligentemente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su muy esperado lanzamiento. La cuenta de Twitter alemana (X) del juego anunció el 19 de enero de 2025 que se están centrando en mejorar la suavidad del juego.
En un video reciente compartido por Monster Hunter Alemania, los espectadores pueden ver a un cazador participando en una batalla con Quematrice, una bruta Wyvern, como un gallo. Este metraje muestra el modo actualizado de "priorizar la velocidad de fotogramas" para PS5, que aumenta la velocidad de cuadro reduciendo ligeramente la calidad gráfica.
El anuncio también reveló que se están aplicando mejoras de rendimiento similares a la versión de PC del juego, con un enfoque específico en reducir los requisitos de GPU. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo la publicación.
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds se establecen en Nvidia GeForce GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom tiene éxito en reducir estos requisitos, el juego podría ser jugable en GPU de nivel inferior o medio, ampliando su accesibilidad a una audiencia más amplia.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita que ayudará a los jugadores a determinar la configuración óptima para sus sistemas o evaluar si su PC puede manejar el juego. Este movimiento podría aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizar el hardware, especialmente si los requisitos de GPU se reducen con éxito.
Para obtener más detalles sobre Monster Hunter Wilds , puede visitar nuestro artículo dedicado.
Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta
Durante la primera prueba beta abierta de Monster Hunter Wilds , celebrada entre octubre y noviembre de 2024, los jugadores encontraron problemas de rendimiento significativos. Los usuarios de Steam informaron haber visto NPC y monstruos de bajo poli, que recuerdan a los gráficos de la era PS1, que le restagradaban la experiencia visual.
Además de los modelos de personajes pixelados inquietantes, los participantes también experimentaron caídas de la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento. Estos problemas persistieron incluso en PC de alta gama, lo que obligó a algunos jugadores a sacrificar la calidad gráfica para un mejor rendimiento, lo que desafortunadamente hizo que el juego pareciera aún menos atractivo.
Capcom reconoció estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, afirmando: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros esté habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".
Los jugadores pueden esperar experimentar estas mejoras pronto, ya que Capcom ha programado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds , que se desarrolla del 7 al 10 de febrero y el 14-17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta prueba contará con batallas con los Gypceros de Bird Wyvern y otro monstruo no revelado. Queda por ver si las mejoras recientes del rendimiento se incluirán en esta prueba beta final.




